关于近战改版的一些思考

2022/03/2627 浏览综合
最近一直在玩先行的近战乱斗
小叉子:突进,三段刺
平底锅:突进,重击
棒球棍:突进(已知突进过程中有伤害判定)
马桶撅:原地重击
拳头:突进,重击
以下是游玩感想
目前只玩明白了棍子,其他伤害判定成谜
小叉子三段刺无伤害
平底锅轮不到人
马桶撅子还没蓄力就被轮死了
位移类近战都需要进行高精度预判,不然无伤。
官方估计是拿老版本的伤害判定来计算的新版本,只有实体所接触才有伤害,这几个轮着玩跟跳芭蕾一样,击中主要看脸。
伤害确实高,但是网传两棍子一个有点离谱,目前我最高平A记录是五下,还被一撅子反杀。
更奇怪的是一个bug
有伤害音效,我拿个棍子,发出拳头打人的音效,故无伤。轮了好几下,全都有声,全都没有出现白叉子(伤害)
不知道有没有格挡这一说,觉得可以加上,长按屏幕可以格挡,几率抵挡一次伤害,或者单开一个按键都可以
官方连震龙刀的膜拜姿势都开发出来了不差这两行代码吧
还有一件事:
完全无打击感,打人跟轮棉花似的目测有击退效果,但是及其离谱,击退方向判定为东西南北随机,正面打我我一个漂移就拐到了另外一个敌人的撅子地下,故gg
以上个人观点,如有疑问,敬请打扰
ps:没钱第二次英语机考了,祝他好运
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