【月末总结及随想】五行师设计师懂个屁的五行师

修改于2022/04/021115 浏览综合
三月。
到了万物复苏的季节。
燃木削了,牛郎废了。
牛郎,作为游戏中第二张全服派发的稀有卡(第一张是神算子),高修狗无脑二费拍小青的制裁者,稀有师的版本答案触发一刀的制衡者,金系全位面拯救者,真正的新人福利之光…似乎也是五行师中第一张在整体胜率50%的情况下被彻底削废的牌。
于是紧接着三系法的消逝,金火土激怒套,金火杂技,金土恶影这些令人激动的混金新思路也直接在天梯消失了,比较可惜。
那么问题来了,新手上分用什么卡组呢,面对这样问我的徒弟,我张了张口说不出话,去问了问尊阶玩各种奇怪套牌的玩家们,最终硬憋出一个答案:汤吸。
总不能学三四年前一样推荐快火让他们砸锅卖铁去天阶吃百鬼吃到退游或者侥幸不退月末偷个尊上吧,人还是要有梦想。
(经评论提醒确实还是我狭隘了,土木妖现在也是适合新人的好卡组嘛,嗯嗯,不常玩都不记得造价了,我的我的。)
把注意力集中到牛郎这张牌的效果本身,这可能也是五行师里第二张有全方位压制能力的牌,不论己方或对手是快攻、中速、慢速,生灵套或法术套,都有效。
第一张是女娲。
当然,女娲出来那么久了没事,一方面是当年没有猴,另一方面三女娲始终还近乎氪佬的玩具。但是牛郎是全服派发的,一出来就有闭口禅。
等到猴出来的时候大家已经习惯有女娲了,而牛郎出来也不会有人觉得可以去削闭口禅。
这样的削卡思路来自游戏王,强力新卡出来以后不直接削废,而是去调整与之相关的冷门配合卡。
说到游戏王,也可以联想到到另一个可能的思路,采取允许投入卡组的张数限制。
当然,这种改动可能就太大了,太严肃,不符合五行师小众休闲手游的自身定位。我也是逐渐开始意识到,五行师似乎潜意识地把自己往小众里做(或者从一开始根深蒂固的结构就注定就没法大众了),而不仅仅是客观玩的人少。原因后面说。
那么让我们看看天梯环境,随着环境变化,本月天梯依然保有较强竞争力的套牌主要有:
两系或三系触发一刀,触发青帝,三系高修(存疑),水土凌云,可能还有少量的触发混火。
没了。
当然,如果不考虑顶端局胜率,大量碧波,火土灵珠,土木妖,水火回手,水木高,天宫乃至于新的金水衍生套,也都是像很久以前一样可以玩的。
留给我们的其他选项也许还有:摆烂癌患者的救星对对,自闭症患者的福音汤吸。
现在的环境基本就是凌云岛做出来后的环境,减去三系法,凌云岛做出来多久了?
说完了,乏善可陈,要不还是说回牛郎吧。
大家抵制牛郎的呼声大很正常,因为牛郎给对手的体验太差了,见面啪一脸。而相似的体验,压修给对手的体验也很差,但老玩家没有那么恨压修,因为都知道实际上压修统计胜率很难到50…牛郎恶心,压修恶不恶心,汤吸恶不恶心,80苟命恶不恶心?为什么没有被全盘抵制?因为它们实际胜率不够高。
牛郎的这一波削弱让我联想到竞技场的凌云岛被去除时的气氛,凌云岛同样是在整体胜率接近50的情况下被移除的。
事实上,竞技场的凌云岛是这个游戏有史以来技术含量最高的要素,超过了以往所有模式的所有门派,每一把凌云岛都是一场不再依赖系统发牌的全新的构筑设计挑战。没有凌云岛,竞技场的本质还是组卡摸奖,先后手摸奖,按费拍怪。
而现在尝试开几局竞技场,开六局可能有三局能匹配到同一个人,跟着发牌员的指示按费拍怪拍完走人。
而人们好像都在抱怨新人太少。
而喊着削牛郎的人和禁凌云岛的人也在抱怨新人太少。
而喊着削牛郎的和喊着禁凌云岛的人群交集不一定大,但他们却诡异地呈现出相似的气质。
这里可能存在的一个潜台词是:太卷了,没有菜给我们虐了,而我们虐菜靠的是舒适的旧环境和稀有卡,我不管,我媳妇已经熬成婆了,你得想办法给我们加菜,但不能调整大环境给所有人发卡。
(当然我说的不是所有人,但请所有人勇于对号入座。
如果你觉得我可能说的不是你,那我大概率说的不是你。
如果你觉得我可能说的是你,那我肯定说的就是你。)
当然,最诡异的是设计师,居然真的全删了,全削了。
你让玩家教你玩游戏?你不看数据的吗?
当然,这一波应该是我天真了。
我只看到了被设计师一眼看穿的月报数据,没有看到财报数据。
真相可能就如稀有卡,让新人留不下来的原因也就是让五行师活到现在的原因,游戏的发展下限也就是上限。
我懂个屁的五行师。
补充说明
1.我的语境中的新人指的是走完了新手流程甚至领到了出师奖励,基本理解了游玩机制及卡牌收集成长指标的新玩家,并不包含下游戏两三天内删游戏的游客。
这一类玩家面貌应当引申至:玩了一段时间有耐心攒灵石攒卡充月卡,但对稀有卡可望不可即的平民玩家。
2.看过太多太多的言论类似【五行师那么好的一个游戏怎么就是不火】,答案过于简单直白,自然就是它没你想象中的那么好,这里面是个贯穿始终的底层结构性问题。
对于个别痴迷于小共同体幻想的小鬼来说,理解这一点的难度不亚于理解现实。抑或他们根本不想更不敢理解,沉醉于稀有师本师。
(同样请勇于对号入座。)
3.在新卡包中不继续做新稀有卡并不能降低旧稀有卡的存在感,相反这次的牛郎可能是偶然找到了真正有效的思路:做更多免费的稀有卡来稀释旧稀有的统治地位。不必太担心强度失控,可以一直微调的,结合月报和财报一起调嘛。只要控制好卡牌结算机制的复杂程度,问题就不会太大。哪怕做一张废一张呢?你看牛郎直接改废了也没人骂。
改善的脚步势必是缓慢而沉重的。一个牛郎倒下了,还会有千千万万个牛郎站起来。还是可以勇敢一点。
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回复里的一些观点
1.牛郎要删是因为超模。
很多人提到牛郎的【超模】,牛郎无疑是super model,但是让我们把目光放到这个【模】的定义上,什么是模?
模可以简单近似描述为已有旧环境大部分卡牌设计强度的平均值,这不一定是一个精确数值,但有经验的老玩家心里或多或少都会有感性层面的模糊认识。
但是有一种思路并不是永远不做超模卡,而是慢慢多做超模卡,不断微调,从而改变【模】本身,最终扭转稀有卡的超模带来的统治地位。
一张牛郎会让人觉得破坏环境,一堆牛郎会让人愿意适应新环境,对平民玩家更友好的环境。
2.新手用了牛郎还是打不过老玩家。
某种程度上是这样,卡牌及经验的优势都是存在的,但占据绝对优势的老玩家没有那么多。卡组中免费的新稀有卡能够使新手玩家的游玩过程波动更大,卡组表现上限更高,游戏姿态更加积极和乐观,不至于因为卡牌的巨大差距而心灰意冷直接弃游。
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看了一些回复,感到逐渐加深的荒谬。
在一些人的回复语境里,新人直接约等于了没玩过游戏,或者开始在另一面无限夸大了老玩家的所谓技术优势。我认为这种想象是傲慢和幻灭的。五行师这个游戏的技术上限没有那么高。
新人和老玩家的卡组强度差距比那点技术差距大得多。而且人是可以不断学习和成长的,人的经验差距并不是设计者需要考虑的点,人所在的场域能够调节动态平衡。但设计师对于卡牌环境的干预和影响却是切实可见的。
部分回复表示感受不到我所陈述的环境或卡牌强度,并就这些点展开反驳,确实出乎我意料,因为我都是把这些内容当做常识性的既定事实进行陈述的,里面不涉及逻辑推导,只是非常简单直观的认知。然后发现,其中有教科书级的天梯云玩家,有没有经历牛郎时期的玩家,有几乎没遇到过触发套的玩家,有表示新人合牛郎太贵及对对卡组构筑与打法灵活多变的玩家…
面对他们其实我也不知道能说啥,我说什么都显得理屈词穷,站不住脚。
就像他们大多也确实认为我是理屈词穷,站不住脚。
我知道人是各种各样的,也知道一个游戏而已,本来就有很多不同的游玩方式,处在他们的状态有这些看法也很正常,没有什么离奇的。我只是不知道他们为什么要在我谈论他们认知范围以外的事物时回复我。
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