关于ai攻击的思路
2022/03/30762 浏览游戏期待
2.5版本
很明显作者对于ai攻击的思路完全走偏了,玩家抱怨可玩性差就无脑加强ai,ai加强太多没法玩了再搞什么阵法加强玩家,开始水多加面面多加水的死循环了。我一个微型岛连筑基都没有凭什么被三个元婴打呢?ai攻击的正确思路应该是根据玩家的财产实力地域然后统一成一个标准比如灵石来判定ai的攻击强度。
我提供一个思路给大家和作者参考下:
1 把仓库里所有东西折合成灵石,加上现有灵石成为一个财产标准来判定ai攻击频率,到达一个阈值就会立刻触发ai攻击,并且后续频率也规定好比如100年3次随机攻击时间间隔,每次攻击完成检测一次,常规每年或者每10年检测一次。
2 辅助以玩家的弟子实力(境界和数量)进行ai的实力修正,在一个程度内上下波动。比如一个练气的实力算作1,一个筑基的实力算做10,玩家总共10练气1筑基实力就算作20,ai攻击的实力波动在10-30之间随机取数就行了,而且这样不需要分开考虑每个岛的实力情况,毕竟玩家是可以调人去守的,通盘考虑更合理也更简单。这是在不考虑功法装备的情况下可以暂时安排,后面更细化了可以把功法装备的加成也算上。
3 被攻击岛屿的大小也应该被考虑进去,既然现在岛屿灵脉的大小跟境界有很明确的对应关系,就应该把这个考虑到,这样就不会出现让所有人都很讨厌的元婴扎堆攻击微型岛这种事。
4 老生常谈的ai实力和岛屿大小不符合,这很多人都说过了也不知道是改的难度太大还是就单纯不想改。
我觉得我这个思路相对是合理的,并且通过数值化和随机数化是很好通过程序修改的,看看还有什么意见吧,希望作者能看到,都是希望游戏能越做越好,起码给个反馈能不能改,不能改的原因是什么,也不是第一次提反馈了,光反不馈也挺糟心的。