穿梭师改进方案

修改于2022/03/31289 浏览问题反馈
1.吧友推荐最高的,大招出隧道后加一个可停止的自动巡航
2.技能机制重做,在地图中设置时空节点,开大只能传送到下一个时空节点(将节点设置在非弯道)(需要每个图,官方自行设置节点),大招时长取决于到下一个节点的距离。
3.被动增强,随机两次被动激活全部之后,后续使用大招同时激发两种被动
4.向刀锋跑法看齐,可随时中断技能,在有分叉路时,可进行选择(具体可搬用双人拉力的领航员画面,以指示的形式选择道路)(或可以通过方向键选择近道)
5.从这次的改进方案来看,增加氮气时间,取消碰撞的氮气损失。这车完全偏向于新手(让不熟悉地图的选手以一个稳定的成绩完成比赛),但由于新手阶段低段位辅助参差不齐,无法做到好的充能,不能接上大招,无法达到预期效果,同时由于技能设计原因,大招结束大概率撞墙,增加了不必要的失误。
6.改成啥样,无所谓,别想杰哥一样搞背刺就好(我真的会谢)
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