角色四技能自制(继续更新)
修改于2022/06/191463 浏览创意同人
狼人(4月18重做)、牧师(4月19重做)、骑士(4月30重做)、德鲁伊(5月19重做)、精灵(6月5日)精灵第二次重做(6月15日)道士(6月15日)已重做,日后可能会慢慢更新动图(你没看错),敬请期待!
可以在评论区看到替代的设想哦
游侠:谭景秀
技能分为五段 第一段向遥感方向小距离位移并向前斩击,命中后刷新cd并触发下一段,若未命中则产生cd(以下就不做多赘述了),第二段向摇杆相反方向小距离位移并向前斩击,第三段则是向瞄准方向发动居合斩,第四段向指定方向小距离位移并向周围小距离斩击,第五段则是一个斩击收尾并向遥感方向超小距离位移(具体可以参考地堂刀结束),第五段命中之后不会立马刷新cd,会产生二点五秒的冷却(具体技能没命中的cd是:第一段,一秒 第二段,二点五秒 第三四五段,四秒)
五星额外特效:每一段都可以扔出飞刀
导师:斩击范围增加
刺客:肋差
增加一把佩刀(可强化手刀),开启技能反弹一切弹幕(激光、反弹弹、泡泡弹幕甚至导弹、陨石:落地爆炸反弹不了但落地前可以反弹)自身周围带有大量斩击(具有伤害)
五星额外特效:技能结束触发一道居合斩
导师:斩击范围增加
狂战士:摔↗跤
狂战士向前打出强力一拳,被命中的敌人会受到强力击退被打到墙上,如果是小怪是会打到墙里,如果是boss会到墙那里眩晕五秒(无论爆不爆走),此时会刷新cd(若未命中敌人则不刷新),第二段是冲到被击退的敌人面前(无视墙体,若敌人被击退后死亡且未释放第二段则会再次刷新cd,从第一段开始)
五星额外特效,敌人被击退到墙上后会产生震荡波,对被击退的敌人和周围敌人都产生伤害
导师:第二段冲到被击退的敌人面前后,会对被击退的敌人连续拳击,期间敌人无法移动,自身无敌
狼人:吓
使周围怪物恐惧,无法攻击。(无视boss对debaff的生效时间减少)
五星额外特效:释放技能后再次点击技能可吞噬周围一个敌人并加血,如果没s会令该敌人陷入更深的恐惧(恐惧时间+上一次的1.5倍)
导师:吞噬之后可让自身获得以下随机一个baff:1.移速增加2.攻速加快3.伤害减免(防御+1)持续时间为3.5秒
工程师:临时堡垒
搭建一个5×5的临时墙体,外面子弹打不进来但里边儿的子弹打得出去,持续一段时间后消失
五星额外特效:打出去的子弹受到强化
导师:墙体持续时间增加,且怪物自动被挤出去
德鲁伊:风与雨
技能分两次释放(两次都是单独释放),有两次蓄能次数(额外备注:该技能的计算CD有点特殊,我会再介绍完技能之后单独去介绍CD计算方式),可通过蓄能标的颜色去判断,下次释放技能是风还是雨。
风:减速全屏敌人,并对全屏敌人持续造成伤害
雨:立即给全屏队友(包括自身)回复两点护盾并加速回盾,同时增加攻速
如果在风或雨的技能期间内释放技能会释放组合技。
先释放风再释放雨的额外效果:减少全屏敌人弹幕速度,再度降低敌人的攻击频率,同时敌人受到伤害加二
先释放雨再释放风的额外效果:全屏队友防御力加二(可与其他加防御力效果叠加),再度提升攻速且增加全屏队友移速(包括自身)
五星额外特效:组合技期间增加雷的效果(无论释放顺序),分三次,每次对全屏三个敌人造成雷击效果
导师:技能结束之后可增加额外特效(包括组合技,如何记得额外特效取决于先释放的技能):
风(包括先释放风的组合技,下同)结束之后,立即冻结全场的敌人,如果全场只有一个敌人则冰冻时间增加
雨结束之后会在房间随机十个位置生成草,每株草可抵挡一次伤害
技能CD计算方式:单独释放技能结束之后有3秒CD,组合技释放完成之后下一次的技能CD×2(仅一次)
炼金术师:终极毒雾
在原地释放大量毒雾,友方在里边不会被敌人选中,敌人在里边儿受到伤害
五星额外特效:友方在里边儿加速回盾并提高攻速
导师:角色在里边儿回蓝,且释放毒雾时回一滴血(每放一次技能仅回一滴)
吸血鬼:(哈哈哈哈哈)蝙蝠来了(雾)
变成一只蝙蝠,蝙蝠和角色血量分开计算,蝙蝠攻击给角色回一滴血,蝙蝠最大受到伤害为一,蝙蝠血量为十,被打死或再次点击技能回到角色形态(蝙蝠攻击方式是咬)
五星额外特效:变化形态时有血雾伤害敌人
导师:增加蝙蝠血量和角色血量(上限),蝙蝠攻击可给角色回蓝
骑士:火力不足恐惧症
使手上的武器满配(可与天赋叠加),且加强攻速、精准
五星额外特效:使周围的敌人陷入恐惧,攻击频率下调
导师:再加强其中一种天赋,使其最多可以叠加三次(算上自选天赋)
圣骑士:自我强化
血量上限增加到10护盾上限增加到15蓝量上限增加到250,技能被动释放
五星额外特效:护盾回复速度增加
导师:技能变为主动技能,释放向前冲撞(被动效果不变)
警官:审判
暂时暂停游戏,手动瞄准场上目标,最多瞄准六个目标,再次点击技能对选中目标进行审判,对小怪直接秒杀,对boss造成伤害
五星额外特效:命中目标产生爆炸
导师:增加最多可选中目标到八个,对boss产生伤害增加
道士:仙灵
获得一个仙灵,使用技能时在角色旁边增加三个选项:
1、获得100金币
2、回满蓝量并增加50点能量上限
3、回满血量,并增加一点血量上限
每个选项仅能使用一次,每层只能使用两次技能
五星额外特效:仙灵可一直跟随你(可以吸引仇恨)
导师:每个选项可以使用两次,每层可以使用四次技能
法师:黑魔法
持续召唤黑火球,黑火球伤害4点,每秒召唤4个,持续时间4秒,黑火球的特殊多少可最多可叠加4层,可与普通灼烧并存(迫害米斯达)
五星额外特效:技能结束之后召唤一个大型黑火球,可穿墙穿敌
导师:技能持续时间增加,且被黑火球命中的敌人减速,黑火球灼烧效果由暂时变为持续存在
精灵:神树
将房间内随机一个小怪变成神树(打boss的话房间内随机一个位置长出神树),神树可充当掩体,但只能抵挡15次伤害(抵挡15次伤害后再随机一个位置长出神树)
五星额外特效:神树周围出现毒圈,毒可像炼金术士一技能一样叠加,同时角色在里面回蓝并加速回盾
导师:神树可无限抵挡伤害(无敌)
牧师:圣洁
牧师在周围生成圣洁区域,队友在内可持续回蓝且加速回盾(一直持续),小怪攻击频率变慢,点击技能可让圣洁区域内的队友回血,小怪受到伤害
五星额外特效:每十秒让法阵内的队友攻击频率变快五秒(受技能CDbaff的影响)
导师:回蓝量增加且圣洁区域内的队友受到伤害减一,圣洁区域内的敌人受到伤害加一,圣洁区域增大
死灵法师:魅惑(???)
对周围鞭打,如果是小怪会为自己而战一段时间,之后死亡。如果是boss则会停止攻击一段时间,期间boss持续受到伤害。如果是友军则友军攻速、暴击率提高。
五星额外特效:技能命中敌人回蓝(命中一个回10点,最多50点)
导师:命中的小怪在本层不会消亡(仅限一次技能命中的小怪)
四技能解锁设想:在角色满级后寻找特定NPC挑战角色领主的馈赠皮肤对应boss的加强版,每个boss拥有专武蓝图(不开DZT不会掉落,开DZT100%掉落),挑战成功后(无论开不开DZT)会获得角色领主的馈赠皮肤的进阶版,且解锁角色四技能
好了,慢慢肝吧……