战双boss互动与剧情建议(梁:第三期)
2020/06/2731 浏览反馈
最近仔细战双的对战方式玩法,确实比较单一 ,现在对战的方式就只有一种,消球,核心被动,换人 。过于的依赖球体,核心技能比重(冰露除外)过高,导致玩家基本操作就是怎样快速的刷出核心技能,导致大招可有可无(躲技能用的),参考异火大招。
一、boss和怪物互动的问题
1.过于强调属性,导致,囚笼和战区的区别就是人数的多少。个别囚笼boss技能刁钻了一点,练度不够,还不一定能快速干掉。
2.boss互动,战双的人物设计不错吧,手感很棒吧,就是伤害比重有点。。。。战双都boss设计很棒吧,技能花里胡哨吧,就是和人物没啥关系。。。。打过来打过去,感觉就是在赶时间。
构造体:没有什么boss技能不是一次闪避不能解决的,如果有,就两次。
boss:没有什么构造体是一巴掌不能拍死的,如果有,就两巴掌。
解决方法:
参考蹦坏三的后崩坏书,那里面的动作设计都很不错。是正儿八经的跟boss打的有来有回,而不是,战双里面一套核心技能,好,换人。而且,有些构思还很不错,比如场地上的爆炸物,可以炸怪,也可以炸自己,比如人物的连携攻击都是很棒的设计,还有一点,每个人物都有自己专长(虽然才三个人物),有综合的人物(主角),有偏向于攻击频率的人物(我的煮饭婆:芽衣),有专门破甲的人物(小黑妹)。最重要的是,有对应的怪物,有护甲很厚的怪物,有无敌盾但是盾破就易伤的怪物,盾需要攻击次数来打破,还有一些怪物在空中受到的伤害更高,这些都是怪物于人物的互动。要说那里面有没有恶心的怪物,有。难打,但是超级认真打还是能打过。
3.属性问题,如果要改,这个需要战双自己调整,我给不了建议
二、剧情问题
这个长话短说
1.人物刻画不够立体(局限于表面),人物行为逻辑模糊
举例:(1)比安卡是个这么样的构造体,独立的女性。。。。没了
(2)那露西亚呢,是个倔强的构造体。。。还有,特别喜欢指挥官。。。。没了
(3)卡列尼娜:祖安公主,傲娇。。。。没了
(4)深红之渊:霸道总裁????妹控????
导致了什么情况,剧情触发不完整,人物的性格往往会决定她所做出的决定。如果人物铸造不成功,就导致剧情缺乏张力,也会导致人物行为逻辑模糊。
简单点说一点:露西亚对战深红之渊的时候,一直就有疑惑,而且,她心中慢慢也有了猜想,她就不会怀疑自己吗?不会动摇吗?她不会找人倾述吗?(只是猜想)找找我这个指挥官谈谈心也是可以的嘛 但是完全没有。。。。显得露西亚都不把深红之渊放在心上,明明自己又这么好奇。不要说,万一人家在心里面暗暗疑惑,然后,看到指挥官就坚定了自我。就算有但是也要写出来啊,这个心里变化,没有的话,就会使冰露(鸦羽)的那些话,有些尴尬,也有些突如其来。
没有能让玩家恍然大悟的细节伏笔,没有能让玩家做出果然如此的表情。
2.剧情设定,剧情的风格
剧情设定缺失,设定缺乏硬核的介绍。比如,帕弥什病毒的传播途径是什么,怎么传播的。还有黑野集团的背景是什么,他们的构造体技术原理是什么?这些都是设定的原理,是这个世界观的支撑



导致,构造体到底是什么都不晓得,一般尝不出什么味道,但是,能夸指挥官的粽子还不错,那么构造体有没有味觉。。。。
2.剧情的风格
三个字:过家家。
就拿九龙城来讲反正,我是没看出来有战争那味更像在拍抗战电视剧,还是小鲜肉版本的,战争倒是给我死人啊(这个估计会被家长举报),战争倒是给我有战场的描写啊,一点紧迫感都没有一点骚操作都没有,这么大个城连个陷阱都没有,别说守城炮了。
(二营长,老子的意大利炮呢)
就是缺乏末世的感觉
这个你们去看看灵笼吧,有些设定相似,比如:空中花园和灯塔。(不说了,我要救冉冰去了,兄弟们,拆塔了)
基本上问题都讲完了,最后看战双的了,战双模仿其他的游戏不错,但是,不创新自己的新东西,那么这个游戏也就就此止步了,虽然,赚钱依然不是问题,但是一旦出现其他新奇的东西,那么玩家流失。。。自行脑补吧。加油吧,我很少给游戏写这么多的建议的,可能是里面的人物真的蛮好看,人物手感真的不错的原因吧。