小建议

修改于2022/04/02305 浏览综合
我们的人物建模质量是有限制的,达不到宣传图的效果。但是官方可以在人物的最初设计上做优化。
这样可以尽可能的避免出现“卖家秀,买家秀”包括总体视觉效果上也可以有所改善。比如下面这两个例子。
第一个NANA的人物建模
TapTap
最初看觉得还不错 可是进入局内效果一般,如果我们在配色上做调整,让宏观效果做改善。她衬衣使用的配色是紫色,但完全可以给她改成黑灰色,让玩家在宏观察觉时有一个视觉缓冲。就不会觉得难看了。
这里拿出一张官方的商业宣传图,如果前面是黑色,就是类似这种效果。
TapTap
再比如战场指挥官
TapTap
在宣传图中,是黑红黄配色,效果也不错。但在实际效果中三色之间做不到互相适应,也是因为建模质量限制导致的,我在使用她时都是放在多人背包里,因为她手部做的不错。回到话题。我们也可以把黄色改成和两侧一样或者近似的颜色,来弥补这一缺陷。
这里再拿出官方的商业效果图。
TapTap
反观,希拉的联动套装就是因为色调接近而在宏观效果上表现不错的案例。
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这是局内效果
TapTap
这里其实也能看出建模上与宣传图有差距,但因为视觉缓冲,让人觉得整体不错。
好 那就到这里了
其实原本我是想拿PS前后来做对比的,但最近没时间,有时候做一些就没空了😜🤪
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