关于局内战斗系统的一些提议

2022/4/3101 浏览Bug反馈
我想说一下局内战斗系统的不便之处,希望官方能加以改进 。
首先是准备界面,在故事里面,更换兵种是不会有提示的(图一),你不知道你选择更换的是哪一支部队,最后还得打开右边重新调整部队站位,但在战役模式,是有发光提示你选中的是哪一支部队的(图二)。这种情况让我觉得很疑惑,为什么战役有的便捷设置故事没有呢?
还有就是局内了,我想肯定有很多人被这个卡牌系统坑过,卡牌占用了地图的下边界,整个右下是完全被卡牌挡住的,你看不到这个区域的情况,同时整个下方一条区域是无效操作区域,如果有需要在这一条区域释放卡牌,你得先拖出去再拖回来,很多时候,人们都习惯把卡牌拖到目标位置就不管了,如果这个目标恰好在下方的无效区域,那这就是一次无效操作,可能会导致错失时机,甚至输掉战斗。我希望官方能把地图整体上移,不要让卡牌遮挡地图。
局内第二点,刷新的卡牌的显示问题。这个游戏的卡牌位置不是固定的,每当有新卡牌刷新出来,卡牌整体会向左移动,同时缩小单张卡牌占用面积,说白了就是新的牌会把原有的牌往左边挤。当你盯着士兵,发现时机到了,从手牌里拖出一张你之前就记好位置的牌,这个时候新的牌刷新了,位置发生变动,你拖了一张错误的牌。这个情况应该不止我一个碰见吧?我以前玩过的很多拥有这种卡牌刷新机制的手游都是把牌固定位置和面积来避免这一点的,我希望官方能做出相应的改进。
关于局内战斗系统我想到的暂时就这些,希望官方能及时改进,谢谢!
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