关于平衡性和游戏时长
2022/04/03488 浏览Bug反馈
在这里作为一个玩家,可以理解制作组希望延长游戏时间的想法。但是,在平衡性上,你们犯了个严重的错误,那就是合理性,在策略游戏中,游戏难度和游戏合理性有一个很重要的平衡。举例来说,为什么星际红警中高级电脑的快速开采玩家能够接受。不是因为这种做法合适,而是在这种做法中玩家得到了需要的挑战,然而即使是这样也不会存在玩家把所有的矿都占了却发现自己的科技升级和兵种战力远不如电脑的情况。这就是平衡的合理性,目前在游戏中对于平衡最大的问题就是,电脑的无休止快速增加战力特别是当玩家的城池数目远超电脑但是一旦交战反而战力比电脑低10%-15%这样夸张数值的情况,要么用更多的资源去碾压,要么无限用策略去削弱,然而本质上这都是用更多的资源去碾压,然而不合理的点在于。拥有倍数城池的玩家在资源占有量不如电脑的不逻辑情况,而在这种情况下,玩家不会觉得这游戏有挑战值得玩,只会觉得这游戏很智能低下单纯戏弄玩家,新鲜劲一过就会被抛弃了,如果想要做到类似欧陆战争或者文明这类具有玩家的粘度的情况,之后更新希望调整,而不是肆意妄为,否则只会让人觉得你们打算圈一波钱就跑路。希望制作组考量。