2022/04/04146 浏览综合
浅谈一下我对这款游戏的理解
我认为这款游戏最主要的问题无非就是两个,一个是反馈,一个是体量,为什么不好玩,因为反馈少,为什么越来越无聊,因为体量小
这款游戏的体量小是真的体现在了方方面面,比如很浅的科技树,只有箭头的内政,还有那到处都在刷存在感的战斗系统。
不过游戏好不好玩体量不是决定性因素,最重要的还是反馈机制,而这款游戏的反馈机制显然做的很差
最基础的,当我开疆扩土,占据半壁江山的时候,我的游戏体验和我一座城的时候没有区别,我虽然有数倍于初始的钱粮,但我依然必须花固定时间和钱粮来点最基础的科技。我虽然有可以攻打好几座城池的兵力,但我一座城还是得打四五次,无法一战而定。
还有弱智的AI使得胜利毫无成就感,阴兵过境和虚空钱粮让玩家感觉不公平
这些反馈带来的负面观感才是游戏不好玩的重要原因,而在此基础之上,官方不在反馈中改善反而将缩短科研时间放入了付费内容,这种令人智息的操作更是扩大了玩家的不满(放入氪金还不放全只有半小时)
我也不指望游戏能像文明群星那样有多种多样的胜利方式和深不见底的科技树,我只希望官方能在反馈方面做出修正,让玩家一局能玩的舒心一点而不是强行拖时长
希望游戏能越来越好