所谓“超级棒”的“策略”游戏

2022/04/04195 浏览综合
正常副难度过低,战役副本难度“随机”,这就是“策略”。
正常副本:
高分与速通不可兼容,完美诠释鱼和熊掌不可兼得的至理名言,弘扬古代文化,好评!
这种设计同样也敢于反对传统策略游戏的难度越高得分越高的设计思路,推陈出新,好评!
最为关键的策略:挂机!
打不过就挂机,打得过还是得挂机,为防止玩家过于肝还贴心设计硬性挂机指标,好评!
古人云:高筑墙广积粮缓称王,好!深刻!
结算得分局内不可见,但有势力得分,具体换算标准一局一个样,深刻让玩家体会到“摸索”的快感以及“未知”带来的乐趣!好评!
至于感觉自己三星实际只是19999分的两星这种事情,叫做“惊喜”!
战役副本:
涿鹿之战简单粗暴暂且不提。
长平之战简直惊喜!
他,不仅仅是策略游戏!结合刷子游戏SL的特点专门设计!
一个,没有通用攻略的“策略”副本
什么叫探索随机?完美还原古代战场的千变万化!
什么叫羲和无敌?上古大神降临战场岂不是随便乱杀!
随机不好?S/L!
干架不行?羲和头名!
真就尼玛**的**。
玩家意见全当放屁,问卷收集就图看个新奇。
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