觉得更新思路跑偏了……

修改于2022/04/07159 浏览反馈
对当前版本一点不成熟的思路
从论坛的反馈看大多数玩家对新出的神器版本意见是非常大,但其实我不太明白,首先这是个小游戏,我个人这种游戏能玩上两三个月不错了,时间长了就算没通关也不见得会继续玩下去,其次工作室三个人,能一周更新一次(虽说是疫情影响慢了)还极少BUG,并且出问题去群里找群主也能解决我觉得这已经相当诚意了,你觉得不好为什么不发点好点子出来让自己玩的爽,想着开发者是神,我们玩着玩着遇到问题,他们没多久就能完美解决,这不现实啊XDM。都是测试游戏,小工作室出品指望跟拿到版号有充值渠道赚多钱的游戏比,未免太苛刻了。
算了,偏离主题太远,个人当初入坑就是冲武学羁绊闯关来的,现在明显跑偏了,变成要靠装备过了,神器出来确实简单了些,像羊大佬推出的攻击流现在两件攻击装打到590+的装备再自己做两件攻击装,攻击就可以过39,加上其他防御装的提升可能要求会更低。但还是靠极限装备,明显跟以前我刷个差不多的高基础装备加上8词条甚至不用满,就可以过最后一关(当前等级关)不一样。
1、我认为还是回到以前那样,依靠武学羁绊过,各种不同搭配玩的爽,想新的武学,还要跟现在的搭上估计比较难,但还是提一个可能的思路吧。软硬控,不要觉得不合武侠风,想想点穴,具体可以表现为一定几率触发,触发时静止多长时间、在全真的基础上触发减缓多少动作、五毒得有五毒的样啊,不来个几率中毒怎么说的过去,通过变相增加伤害或提高生存能力的效果等等都可以。
2、不知道为什么止步于100装备没有后续了,要是有110,120装备,其实大佬们也做出攻略能过到40,开始换装备也不至于现在这样,还是那句话这游戏不大你不能指望说包罗万象,做好一两个闪光点便够了。
3、武学的技能加入特效,根据不同类别甚至做到不同武学触发时有特效(目前只有伤害倍数),这个跟加新羁绊比起来应该简单些,如果怕刚开始玩的伙伴因为这些特效过关太容易可以设置为武学达到一定等级后增加,就仿佛真是练功一样,大成了我就打出特效来了[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
4、非技能武学,升星增加软硬控等效果,也是相当于不加新武学的便宜之举,其他同上一条。
5、更多的UR人物,一是提升基础属性,另外可以变成根据背景带额外技能,该技能算入羁绊或者进场可用!举个例子乔帮主,带额外技能降龙十八掌,可以算入掌法或者进场就能用这样前三十关应该也好过些。二是人物升级解锁的招式触发跟遇见的也太过小气了,而且一点强度也说不上,直接改成功法效果加成,比方加成10%,还是乔帮主,掌法加成效果加20%,太极掌法一级加成就从30%变成36%这种感觉,当然具体数值还是作者测试后定,我只是随便给了个数值,这样想百花齐放各种套路的想法可能也可以实现,通过不同的人物加成的武学不同过关配招也就不固定了,应该比现在要刷多套装备出来要有趣,至少我是太懒了,完全不想刷……[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
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