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漆黑之牙
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漆黑之牙
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逐渐暴躁
2022/04/07
199 浏览
综合
“为什么开发商、发行商和评测人员都在说重玩性呢?我们要这个数据有什么用?简直疯了。我们应该去想办法做好游戏,而不是研究这个。”
“游戏制造业是有集体焦虑症么?玩家喜欢重复玩一款游戏是很棒,但没必要让开发者为了重复游戏的体验去调整开发。我们更应该想办法把游戏做的有趣,而不是做一个“教科书”一样的东西。”
——《双人成行》制作人 Josef Fares
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