游戏玩法策划浅析

2022/04/081159 浏览综合
首先说一下,本人37岁,玩策略游戏20多年,像无悔华夏这类游戏玩的不可谓不多。这类游戏一直都是比较喜欢的,尤其是各种三国类型,以前家里有个dvd同时有游戏功能的机器,里面就有个此类三国游戏,直接玩了好几年。
无悔华夏玩了几天,论坛也看了不少,我也谈谈看法,本人玩游戏首重体验,但同时也是强度党,所以非常理解速刷的做法,但速刷的体验其实只能获得结算的快感,这方面日式rpg做的比较好,比如另一个时空的猫,这款游戏后期也是无线刷副本,但很多人却能乐在其中,坚持一年不漏票,本人也刷了两三个月一个副本,但感觉并不怎么枯燥,大家也都追求效率,1 t搞定副本boss,还有一些韩国泡菜游戏,比如克鲁赛德战记,这个游戏本人也玩了快1年,后期也是各种刷,但乐趣也还行。这方面无悔华夏需要好好借鉴。
手游网络单机,这个游戏定位说实话,本身就是有一定矛盾的,内容方面必然有长草期,如何解决重复刷问题非常重要,其它游戏的解决的办法,通常也就两种,一是不断出主线剧情,一是通过数据膨胀让玩家追求更大难度的副本或pvp。但无悔华夏我认为可以走出一条不同的路,首先,策略游戏你搞几分钟的短平快副本是不可行的,因为策略这种东西时间太短,就根本无法提现,既然如此,为什么不把结算拉长呢,一周结算一次碎片,根据玩家一周一次的表现来奖励,这样大家即可以好好感受策略游戏的魅力,又不用无聊一天刷两三把,游戏时间也好把控,玩家可以充分发挥自己的奇思妙想,打出一把把精彩现役。
除此以外,可以推出类似长平这样的高难战役本,让喜欢追求的玩家去打出让人惊叹的战术打发,充分挖掘各种武将名臣的用法,但结算奖励把难度设定到一定的难度,让大多数玩家可以拿到,这点可以学明日方舟,再结合中国历史推出一些特有的文化玩法,个人认为,无悔华夏是完全有机会成为爆款的,而且生命力很强。
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