关于异侠传的一些遐想

2022/04/0861 浏览讨论
自己关于异侠传的一些遐想: 第一,建议出全系武功专精,比如剑法,剑术,每满一个剑法武功增加剑术经验,剑术经验到宗师可以自创剑法武功,武功自创在一定范围内随机属性。 还有可传授系统,比如空白秘籍,可以刻录自创的剑法用于传授他人,当然自创的剑法要比系统可买到的剑法属性要高,这样丰富了游戏的可玩性。 第二,境界达到解脱境可出雷劫飞升,飞升到上层大世界(开辟一个全新的大地图),飞升后的世界暂定仙界,在上层世界死后掉落到原本下层世界,杀怪或杀人就会重新经历雷劫到上层世界。 三,上层世界的奢想,飞升后人物降临到一座镇守魔窟的小城,小城内有一位仙人,当人物降临后,仙人就会把镇守魔窟的重担交于人物,然后仙人就会离去,嘿嘿,这个镇守魔窟的任务可不是一个人或几个人能胜任的,这样就会造成一个行会集体飞升的场面,建议上层世界杀怪就会增加元气,这样就避免了总是不断的练武功的无聊局面,当然上层世界的怪会非常强大。 四,关于上层世界怪掉落的奢想,上层世界怪掉落上层秘籍,建议不与一层武学关联,只与境界有关,到达解脱境可以学习。首领怪也可能掉落下界竞拍,使用一个令牌可以在下界停留12个小时期间不限制打怪或者杀人,这样不至于让上层世界与下层世界断了联系。这样会让游戏的寿命更长久。 谢谢观看,这只是个人的一些想法。
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