关于更新的亿些建议
2020/06/28868 浏览问题及BUG反馈
端游伊洛纳是真的“自由到鬼畜”,它的玩法真的很丰富,要不是画风和快捷键的问题,我都要入坑了(此处强烈推荐能适应端游画风和快捷键的同好入坑)。
但是现在手游的受众面更广,平心而论,手游对端游做的一些改编确实不错,可惜的是,把一些非常有趣的玩法抛弃了,重心几乎都在战斗方面。
最近几次更新的重点都在于支线,旅团和新的黑星,永远都是一开始感觉很新奇,3天后,就又回归无聊,继续陷入刷刷刷的死循环。
也不是说更新支线剧情和旅团玩法不好,但是我需要一些可玩性更久的东西支持下去,也不希望在伊洛纳里面只有战斗是最终目的,有好几次我打地宫打到最后困得慌。
希望可以把端游的那些有趣的玩法搬过来,比如尚未实装的博物馆和开店,还有NPC的好感度影响NPC的行动之类的,生活玩家也能很好的在伊洛纳里体会到多生活,少战斗的乐趣。
或者增加一些固定的新商人,比如卖突破结晶(只能买5到6个之类的,有时候刚刚好就缺那一点点,但是又不想刷地宫或者直接换100个),各城镇可以增加一些特殊的跑商,卖的是材料,只有固定时间才出现。
真的不想再刷地宫,我已经开始感到有些疲惫了。
总之,就是希望可以减少重复操作,避免枯燥的刷刷刷,多一点其他方向的玩法,真正的“自由到鬼畜”。
也不要老是出什么强力的新黑星了,单独加强某种战斗方法不是只能靠强力黑星就可以上来的,战技什么的还没开完,之前画的饼,里面那个酷炫的战技什么时候才能出现呢?