关于阴兵的一点想法

2022/04/1399 浏览综合
我觉得ai的行为逻辑可以改的正常点
首先如果开局有盘子,咱们玩家去打城池,一般是把军队规模和战斗力拉一下再动手,几个前期的军事政策都是半小时以内的,点完就开战,如果ai开局也可以以一样的逻辑行动,那理论上讲,玩家比ai强的地方在于咱们开局多了名臣带来的加成。
但是,现在问题是这样的,我把东西都点完了,一开战,好家伙,战斗力比我高,兵也比我多,大家开局资源都差不多,你哪来的那些兵和战斗力?
其次,ai吞并的速度太慢了,有的小国什么也不做,整局游戏有没有它无所谓,存在的作用就是在那用高耐久的城墙挡路
最后,建议抓紧时间强化ai的行为逻辑,玩家都吞并半个地图了,几个小国还没打完,这也就算了,我都开始全面推图了,他们也不会联合之类的,而且前期来打你突出一个浅尝辄止,有一次我为了刷亡国的结局,开局不动不反抗等着别人打,好家伙,几个小时才把我打没,每次摸你一下就走了,这实在是太蠢了。
最后的最后重要的事情多说几遍,要强化ai的行为逻辑,什么阶段做什么事啊!不要空降资源,多让ai探索征战,这样才像一款游戏啊!现在只要挂机回来就是平推,前面的朝代挂机都不用,ai太傻太楞了。
如果觉得怕难还可以设置难度选项啊,玩家自己决定玩什么难度不就好了。
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