个人想法:技能书机制
修改于2020/06/281605 浏览综合
论坛总会有人说自己的娃学不到想要的技能,例如很多人梦寐以求的要塞大杀器——屠戮系列,传家宝都有,一级三转没问题可就是学不到二级嗜血或者屠 杀战意。还有人的长弓因为脸黑就是学不到狙击(我就有过)。
但如果有了技能书机制就会解决这一问题
举个例子:
刺客的记录:
介绍:一名常年在加尔提兰行走的刺客所记录的自己的经历与战斗技巧。后人可以从中学习到一些有用的东西。
作用:每一本使用次数为1。使用者可以从中选择一个刺客的技能学会(例:屠 杀战意,嗜血,重甲克星等),若使用者已学会选择的技能,则提升该技能等级。
长弓手的记录
介绍:一名常年在加尔提兰战斗的长弓手所记录的自己的经历与战斗技巧。后人可以从中学习到一些有用的东西。
作用:每一本使用次数为1。使用者可以从中选择一个长弓手的技能学会(例:狙击,赌博等),若使用者已学会选择的技能,则提升该技能等级。
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分割线
以上是两个例子,如果有这种机制会大大提高人物养成概率,但也会减少一些肝的趣味性与运气成分。个人认为可以把这个技能书作为先祖祭坛的奖励用奖章兑换(兑换所需奖章数量控制合理即可)。
纯属个人想法,打字不易,大佬们轻点喷,再看看评论区大佬们的看法。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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补充:来自 萌新瑟瑟发抖(百级职业总结)
人物辛辛苦苦修炼到一百级了,退休的时候总结一下自己对某个技能的独特见解,多么正常,拿我好几百大洋的退休金,总要做点事吧
老丹镇楼
