小议一下本次更新
2022/04/13840 浏览综合
首先,从这次的更新来说,英重被大砍,砍了什么呢,短期生存能力,烟内视野能力,顶级英重隐蔽被大砍水面局被迫和84同一站位,同时“略微”(这个略微,可以参考之前英驱114改风阻前后的影响)增大的风阻,让英重很可能连bb都无法精确命中,成为了bb的饲料。
问题来了,英重是什么定位?对bb特化,某些人觉得这玩意强是因为对巡洋也有不小的压制力,这是合理的。那么问题来了,这一刀砍成了什么样呢?全系都是核心区巨大的移动场均,因为血包cd的大刀失去了前线能力,顶级英重彻底失去了和bb叫板的能力沦为和伊吹近似定位的巡洋,甚至还干不了伊吹能干的事,那巡洋内战能力呢?该一轮糊巡洋一万还是一万,该卖头吊打德梅因还是吊打,以前打得过的巡洋改了之后还是打得过,打不过的还是打不过,那到底改了什么呢?答案显然易见了,削弱了英重本身就有的克制bb的能力。
那么现在,这游戏的生态朝着有意思的地方发展起来了,原先英重的出现带来了大量新人巡洋玩家,排位分房趋近于正常,高分巡洋被迫和对方战列队长比输出效率时也有英重这一对战列强势巡洋可以用,而这次更新的一刀,并没有解决原先的巡洋高分段上分效率过低的问题,反而让高分段巡洋玩家们失去了唯一能和战列比输出的英重,巡洋新人们失去了几乎是唯一简单易上手的英重,也会由于其他线船巡洋强度的低下转战战列,排位又回归了局局六七个战列的时代,既然策划这么照顾bb玩家,这么怕bb玩家群起而攻之开展舆论攻势,那干脆删除巡洋驱逐,只留下战列和航母算了,试问一下这游戏还靠着巡洋和驱逐上司令的还有几个人?用个位数来形容已经毫不夸张了,一款类wows的海战游戏生态能畸形成如此,策划那可是功不可没
说了这么多,我来说说我的想法,首先,如果可以的话,略微下调开巡洋时的匹配分数权重,加强所有巡洋的对战列输出/生存能力,包括但不限于增加he穿深,减少大保健cd时间,让高分段巡洋玩家开输出巡时也有一定的单带能力而不是指望着能分到一两个正常战列队友;至于英重的平衡,削弱内战能力我是非常支持的,但绝不应该是类似于这次更新中的一刀连带对战列输出能力都大砍的砍法,我相信类似海伦娜的损管策划也不是无法复现,给除英重外所有顶级次顶巡洋分配一个面对234时全时段都有一定减伤比例的损管就能直接解决英重内战过强问题,而不是面多加水水多加面,能让在现有排位机制下的所有舰种玩家都能有一定游戏体验与相近的上分效率才是平衡的核心思想,而不是为了照顾单一舰种刻意的去“平衡”