给游戏的一点建议

修改于2022/04/14111 浏览我的建议
TapTap
前言:
我觉得哪怕你塞人机进去也得保证对局中人物等级接近甚至一样。
人机只用在人机局是不是过于简单粗暴?人机的用来补平等级差距不行?纯人机局有什么意义?我被暴打之后匹配电脑就会开心?
机制建议 :
就算是坦克世界都只敢差2等级匹配,你给我来个1v10级可还行,要不你就多动点脑子,把等级升级加伤害改成升级后解锁替换技能,加入DIY元素让玩家自由组合搭配,决定角色定位,升级只是拓展玩法。再做一些娱乐技能,塞进箱子让玩家抽卡,不比你这现在的游戏核心机制有意思多了?
总结:
缝合成为不了核心机制,没有核心就没有竞争力,自诩为休闲游戏,加入竞技要素(奖杯),作为竞技游戏加数值养成机制,什么都想要就什么都得不到 。
Ps: 哪怕最后你什么都不想做,开发新机制怕影响平衡,那学火影忍者,娱乐模式和竞技模式分开,等级在竞技模式无效(或者在娱乐模式无效也行),抄论文都知道不能怼着一篇抄,你就一定要吊死在ow和荒野乱斗上?[嗒啦啦4_好气哦]
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