来波合理的改动吧
2020/06/28880 浏览综合
首先要对官方说个问题,不要拿送福利的测试服那一套摆在正式服用。测试服一改大家难受,可是发的福利ok,大家就默默接受。现在正式服的玩家玩着送福利的测试服数据不管氪金不氪金都觉得难受。官方不要拿测试服的满意度摆在正式服做思考,而是从正式服去思考玩家体验。另外思考一下测试服原本开始多少活跃到现在只有多少,这个问题是你们最值得反思的问题。送那么多福利抖只剩下这些人,你们策划不觉得好笑?按照别人说测试1年还是这样的话,在正式服不用3月就达到效果。
1.高丽地图,大概86%进度后进去只是刷分数,目的只是为了完成成就。可是总体获得的积分还不如进度更低的扶桑多。但是每开一个格子和扶桑甚至华夏一样。这就导致为了把高丽100%刷更多的时间获取更少的东西。价值含义不明,而作为第一章地图也是目前全游戏唯一一个卡进度的游戏,完全不是难的问题,而是收益和付出不成正比的问题。大可以把凯格子的积分要求降低。这才是正常正确的地方。而现在只显得策划拿着无限加速去测试游戏一样。刻意拖着没意思的进度是不明智,大可以出困难模式。
2.裂缝刷新时间3天,这个早期收益约等于0。大可以层数越高等待时间越长,慢慢变成3天时间这才是这个系统最正常的操作。
3.周活动可以看出,游戏获取的资源还不够拿奖励,有人说开始你可以不用,但这的最搞笑的。不用的话冲榜的人怎么冲?所有排名榜游戏都是一样。到头来你获取了2个10连抽,可这几天别人收益的东西远远大于你的想象。最简单的改动就是新服不用等5天,直接全服进度轮换开始就可以。
4.总体商店的刷新时间太长,大可以调成一天。另外商店增加关卡进度加速购买。
5.各种达成奖励幅度太大,比如前10万战力我领取了n次,可是12万一跳就直接18万,这个幅度也完全不合理。
最后我只想说这游戏学黑暗料理画风,可是比起来体验差很多。一个小公司如何在游戏市场立足,单靠画质风格走不远的,与其学页游那种失败的套路,不如学学战双如何第1天4.5分到现在6.9分的历史吧,战双听取玩家意见造就和尼尔联动的惊天游戏。既然你是放置游戏,学学魂器和远征吧,远征现在策划听取玩家意见每周出福利活动。最后只能说,手游中国市场是最活跃最大的,不要试图挑战玩家的心理,目前任何一款热门游戏包括农药都在听取玩家意见作出合理改动。不要试图拿你们的无知去衡量最活跃的手游市场。