聊聊玩蜗牛这些日子的感触——论如何对抗蜗牛的毒

2020/06/28985 浏览闲聊杂谈
不知道从什么时候开始,一旦渴了就想吃西瓜,感觉光喝水不解渴,网上查了查还真有不少人跟我差不多,吃西瓜上瘾,呵呵,这应该也不是什么病吧。直到最近家里买了几个几斤重的大西瓜,我自己一个人吃一整个,真的吃伤了,肚子胀的难受,嘴里甜的发腻。真想改名:啖西瓜已伤。啖西——瓜已伤,啖西——呱由音,这么一听还挺浪漫。
所以对于游戏,我想也应该不存在什么瘾,只是没玩够没玩伤而已。游戏也应该是有它的用处,不管是用来找寻快乐还是消磨时间或转移注意力,它都只是一个工具而已。有的游戏也能解渴,跟西瓜一样,以前有段时间我玩游戏真的是可以连饭都不吃水都不喝的,后来玩够了,也就能正视它们了,随时可以停、随时可以弃、随时可以重新拿起。
现在对很多游戏已经提不起什么兴趣了,玩的累的、费脑子的、画面老套的、内容枯燥的,光看看游戏宣传图就知道它是什么东西,玩恶心了。甚至有些无法满足我强迫症的游戏,只要在正常游玩过程中出现不能圆满达成的就会想直接删掉它,我觉得这种心态可能存在问题,但问题之所以是问题,就在于他会有不良后果给予我们反馈。然而我们的一些小心理扭曲、狂躁、冷漠也因为互联网的彼此隔离,并不会直接给我们反馈,告诉我们,我们可能病了。
现在每天无聊到挠墙,游戏玩够了,视频看够了,小说也越来越俗套,真有点娱乐至死的意味。每天浑浑噩噩,时间对我来说变的越来越没有意义。
两个月前,看到了蜗牛内测,当时是它的宣传海报吸引的我,这个画风很特别,跟别的妖艳游戏有很大的不同,所以就预约了。玩了第一次内测,就觉得这个游戏真有趣,内容跳脱,编剧无下限,而且系统很丰富,感觉可以玩很久,玩起来也不累,只要点点点就可以了,顺手就充了6块钱以示敬意。唯一的问题就是0.1的版本缺失内容真的很多很多,缺了那么多东西就敢放出来这是公司快倒闭了吗。
后来关服,等待半个多月第二次内测。那段时间看帖子,有的玩家说自己有了戒断反应,手足无措的,就想早点玩上蜗牛然后点点点,我好像也有类似的感觉,这就是精神毒品了吧,这游戏机制真的有毒,能让你大脑放松,然后点点点,而后又仿佛收获了些什么,然后前方还有新的关卡,停不下来。
我刷抖音时看到一个人说:游戏成瘾的四大因素 1明确的长目标 2简单的短过程 3需要稍微努努力的难度 4及时正反馈。嗯,蜗牛都占了,真的是教科书般的上瘾游戏,幸好它还没到达完全体,0.1版本让我有了适应期,再加上两次内测到公测之间的间隔给了我戒断期,让我真正的有空审视我身而为人的巨大心理破绽。
有段时间真的是什么都不想干,就想打开蜗牛点点点,虽然知道这是无意义的,但就是享受这种感觉。进入挂机没什么操作的时间段,就又无聊的什么都不想干,就连期待已久终于汉化完的天结神缘都没玩的动力了。
第一次内测,玩的很上瘾。第二次内测,由于有了经验,玩的进度加快了一些。第三次公测了,玩的让我冷静了下来。当你用一个设计者的眼光来审视这款游戏的时候,我感到了它里面透出的丝丝杀机。它没有强迫你氪金,但是那个氛围,那个环环相扣的游戏内容,那个对标价值体系,让你忽视金钱在现实中的价值,削弱财富的意义,通过一套套的虚拟物品价值体系之间的交互,让你忘却一顿饭一件衣服要花多少前,进一步的让你冲动,让你觉得值,但是花完钱以后,又通过随机系统,把大量的虚拟物品给消磨掉。抽奖券,卷轴,宝箱,许愿币开出来的大概率是没什么价值的东西。沉浸上头的人控制不了自己会继续冲,恶性循环。而贫穷使我们理智。
杀机,大多数氪金游戏都有,会不会挨这一刀,还是看玩家们自己的控制力。如果不是我现在处在人生最穷的时期,依然是当年月薪过万的社畜,在这个游戏里氪它几千还是有可能的。
按照在小黄油里的套路就是:有个魅魔要吸光你的精气,对你搔首弄姿。但是你一滴都没有了,进入了贤者时刻,大威天龙!我早看出来****,受死吧!
我们对抗的依然是自己的心魔呀。
对有钱人来说,金钱就是一组数字,资本的意义就在于有的人吃喝玩乐之间,钱本身就不断的在增长。而很显然大多数的普通人,钱就是衣食住行,精打细算一点是为了活着。多余出来的一些,再拿来娱乐,这才健康。但是信息时代,受到那么多消费主义的概念轰炸,有多少人能清醒,能控制自己。
我们不耐烦! 我们易怒! 我们想要的现在就要!我们的快递外卖只要对方最快的速度送过来!我们对一切不完美的事物强加苛责,我们经常把自己做不到的标准拿来批评别人,我们对一切不能满足自己需求的事物形似恶鬼。当我穷的除了时间一无所有的时候,我才认识到,我们被宠坏了,我们被这个社会,一些企业的刻意引导宠坏了。
游戏中的一切红点必须点掉,一刻都不能留。游戏活动中列出来的奖励必须拿到,一个都不能少。当下的难度所有的敌人必须能被我消灭,你把一个强我百倍的东西拿出了来,就是在耍我!那么多次抽奖没给我足够的回报,就是你私改爆率!等等等等。对,这个游戏就是在不停地在耍你。这都是设计,这都是手段,这都是让你失控的技巧,要么你失控充钱,要么你冷静耗费时间,要么你卸载离开对游戏公司也没有损失。它就是一个产品,一个目标明确的产品,一个为了勾引你花钱的产品。
面对眼前的诱惑,面对一个个的红点,面对需要花钱才能得到的奖励,面对一次次可以说失望之极的抽奖,面对暴躁愤怒的自己,我感觉我的躯体之中伸出来一个小恶魔在我面前张牙舞爪,很有趣。我看到了失控的自己。风吹旗动是为心动,我在干什么呢。
记得小时候,我有一次玩游戏,因为失败了砸键盘,怒吼。妈妈问我玩游戏不是为了开心吗,你这么不开心还玩它干嘛? 是呀,让我不开心的我玩它干嘛。蜗牛这个游戏让我不开心,不断的提醒我是个穷逼,我为什么还不卸载了它,还恋恋不舍的,还想点点点的干嘛。
原来它还给了我一丝期待,它才0.1,它还有很多很多内容没做出来,我想看看神域,我想看看后面国家的游戏机制,我想看看还有哪些有趣的NPC剧情。它会经常发密令,会给我一些资源让我能玩下去。它说以后的游戏中会有各种活动,给我们一些不用花钱就能累积物资和实力的渠道。我觉得我不用花钱就能玩下去,我觉得它还能用来打发我的无聊时间。如果它以后证明了必须要花钱才能玩的话,我会直接卸载。
而且才0.1就发出来,有那么多土豪砸钱,还有那么多内容没出,我真是怕它坑完这波钱就跑了,游戏就关了,所以于情于理于干瘪的钱包,我绝对不花钱,每天点点广告就给他创造价值了。
现在它已经成为了我的一个工具,一个消磨时间的工具,一个衡量时间记录时间的工具,一个打发无聊的工具,一个磨炼心性的工具,一个每天早上勾引我早点起床的工具,一个控制自我的工具,一个审视价值的工具。一个白嫖的工具。磨人的小妖精你自搔首弄姿,老衲只因囊中羞涩自岿然不动,善哉善哉。
如果它不会暴毙,不会过几个月老板就带着他小姨子跑了。如果以后的时间里他不会把我逼走。希望等它1.0版本的时候,能让我看到这款游戏的诚意,到时候,我会为了它陪伴我那么久而买个毒龙裁决的。
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