闲聊灌水:聊一聊游戏中那些有趣的角色技能机制,大家也要踊跃发表自己的观点哦⊙∀⊙!

2020/06/28180 浏览综合
我的观点。
1.游侠(一技能)。容我说一声翻滚无敌,灵动是我对其的印象,上限高花样多,奇迹的创造者,配合不同的武器有不同的打法,甚至产生质变,而且与被动完美联动。
2.刺客(一技能)。杀怪刷新是我喜欢的点,能长时间保持无敌移动,游玩体验非常高,同时移动过程中斩击和被动的配合,也是加分项。
3.狼人(一技能)。狼人那特殊的三围注定他技能也要不一样,集变身回血免伤一体,玩狼人经常分不清他的血条和护盾,总是增增减减,给我一种刀尖上跳舞的刺激感。
4.精灵(一技能)。我一直觉得精灵技能与其他角色都相反,其他角色都是移动攻击同时发动技能,只有精灵一动不动一动不动普通攻击[嗒啦啦2_滑稽]。杀怪刷新护盾回蓝的同时保持不动(新手通常要适应一段时间,游侠玩家尤甚),这个机制导致她对武器依赖极高,刚进房间时选定的站位也尤为关键。精灵曾经改过被动(引起玩家轩然大波),由精准暴击改为蓄力加快,这使得精灵对武器的要求进一步增高,同时技能与被动的联动美感消失,我一直觉得很难受(二技能完全可以单纯加快蓄力时间,而不是通过被动加快)。
5.狂战士(二技能)。散打主要吸引我的是配合特定的武器能产生质变,平常强度也不低,我的快乐源泉之一。
6.其他:工程师二技能与房间内放置的机甲联动,我十分喜欢的创新,希望还能有更多类似的技能,例如与花园的联动之类的;德鲁伊一技能召唤之后变为手刀,这种双形态机制也很特别。
7.关于新技能的构想:时停,发动时间内怪物与弹幕静止不动或者极为缓慢,如果出现的话,我觉得又会是新的快乐源泉[嗒啦啦2_期待]
8.上面的总结只是我的观点,有其他有趣的技能,但是我不了解,所以就没提到。
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