最近的状况和未来更新计划

修改于2020/06/28552 浏览综合
今天是个特别的日子,距离上一次发帖已经鸽了正好一个月,但这段时间我并非是一直在摸鱼,简单来说说最近在做的事,和未来的更新方向。其实这些内容完全可以不发出来,但一个人做挺无聊的,以这种形式发出来,也是想看到关注我的、关注帕斯卡的人的意见,了解在我能力范围之内你们想看的内容。在内容创作方面我还处于探索阶段,你们的意见会给我很大帮助!
最近在做的事:
1.全文本
作为一个老帕学家,出一个帕学视频是我的一个比较长期的目标。要研究帕学收集全文本是基础,全文本包括文献,物品说明,主线支线,还有整个流程中的对话。这是一个大工程,做起来很耗时间精力,我现在差不多做了一半不到,过程还是挺心累的,但觉得这个东西还是必须有人要做的,而且应该快要完成了,不会半途而废,到时收集完全可能就直接放出。
样品
TapTap
TapTap
远未完成的对话
TapTap
2.角色加点数据
这个也做了很久,主要是之前看到很多人问加点,也是一种莫名的责任感就决定做了。其实数据方面已经做的差不多了,就是每个角色从1到99级各种加点数据,目前还需要进行一些二次校对,表格的调整和优化。我暂时没发的原因之一是表格完成度不够,还有就是觉得直接发没意思,我应该还要做不同情景下的推荐加点,包括满级、速通之类的,根据战利品搭配进行不同流派的加点,以后可能会加入新的想法,做一个视频出来,同时把最终的表格放出。
样品
TapTap
表格及折线图
TapTap
准备做的内容:
1.帕学
上面已经提到了全文本,当然除了那些,要搞帕学还要考虑更多游戏中其他的元素,需要更多时间准备,我还有很长的路要走(翻译:要鸽很久)
2.角色 加点
见上
3.战斗系统解析
目前的想法是不同角色的特点与差异,在不同场景的适应性,更深的内容还需进一步的探索。并且希望做成攻略向的,能让新人更好入门,有一定基础的玩家也能对游戏有进一步了解
4.boss攻略
结合战斗系统方面内容进行解析,旨在寻求面对boss的最优解
5.速通
以前没玩过速通,仅仅是个想法,先放在这里
6.包爽 攻略/流程
之前出了个伊琳娜包爽攻略,做的过程很偶然,看的人不多,可以放慢一点,不急着出,也急不了,应该会结合摸索速通的经验,所以……(咕咕咕)
7.游戏原声8bit版本
有这个想法是因为之前看到了血源路德维希bgm的8bit版本,想着帕斯卡也可以搞。但我是音乐白痴,最近才开始学fl studio,可能会选一两首喜欢的原声做个8bit,也就做着玩,完全不用期待
TapTap
如果看到这里,并且觉得我提到的某些内容比较有意思,想让我更快更新某一项,请留下你的评论,我会参考评论情况调整我的内容进度。
最近鸽很久一方面准备的内容都很耗时间,另一方面最近确实挺忙,在这里立个flag:一个月之内更新
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