修改于2022/04/16150 浏览综合
讲真,我还有点怀念阴兵时期。除了刷拿碎片麻烦点以外。要知道,打不过就加入也是策略的一部分,不然臣服选项是拿来干嘛的?😂
先不谈什么阴兵不阴兵,即便是单机虐电脑,时间长了会无聊也是肯定的,难得有被虐的时候,当时气,后来想想也算是小惊喜。
其实是不是可以给主要势力加一些虚拟事件,把阴兵合理化成阳兵不就好了。像合纵连横对玩家形成包围网,破釜沉舟项羽战力猛增,民心归附刘邦军规模增大之类的。
反正这么多天玩下来,能产生些压力的也就阴兵时期。而且在游戏熟悉以后肯定只会越来越简单。
另外说一下,无悔算是在开创一种新的策略体系,有些bug和不成熟的地方想想也算正常。不过即能玩又有历史代入感的游戏简直不要太爽。会继续支持,也这样的游戏越来越多,能越来越好。😂😂😂