因为喜爱,所以期待

2022/04/17154 浏览提议
从目前游戏质量来说,剧情模式打5星,大世界给一星我都嫌多,没有乐趣,没有动力,为了资源被逼去玩,体验是负的。
这么好的游戏,不希望就这么毁了,因此真心建议调整氪金模式,取消大世界,专注游戏内容,在类似“命座”,皮肤这些机制上收费,只要游戏核心模式足够有趣,内容更新跟得上,就不怕没人买单。 像lol、pubg、原神(没有pvp,但仍然有可以用于攀比的深渊,大数字和速通满足氪佬的虚荣心)这些可以免费体验100%游戏核心内容的游戏,反而是赚的最多的。
建议取消史诗角色(大众脸没有人愿意培养,没有厨力就意味着退坑),传说角色全部可一周目剧情入队,拥有所有核心机制(类似三角战略),所有开放的卡池都是给角色抽命座和皮肤,甚至可以抽技能,比如全面改变角色机制的技能(比如万象物语的技能组),再确保游戏核心体验不割裂的前提下,给喜欢研究和追求高伤的玩家尽情组合的空间(类似暗黑3的符文)。
请相信自己!就凭这个游戏本身的质量,抓好核心玩法,让玩家心甘情愿掏钱是没什么问题的,但如果希望给所有玩家薅羊毛,赚快钱,最后的结果是普通玩家退坑,氪佬没地炫耀退坑,游戏凉凉的结局。
我不算是个氪金玩家,很多纯粹的氪金游戏,鹅厂猪场那些,我基本6元党,而且玩不了几天就退坑,6块我都心疼。可有些游戏不知不觉就氪了几千进去,具体名字不提了,但至少都是不知不觉心甘情愿的。
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