希望策划运营找准方向,不要让你们的操作1+1<2
2022/04/18303 浏览Bug反馈
无悔华夏无疑是一个好游戏,在这是一个好游戏的基础上谈谈为什么策划的各种操作没有带来任何正面反馈,首先游戏一开始每日3次结算一次1-5碎片,死亡结局也能结算,电脑ai开挂有限。
在这个基础上,策划后续更新出现了3点变化。
1、增加了碎片掉落
2、取消了死亡结局结算
3、ai前期开挂的幅度增大
1的作用是什么呢?用丰厚的通关奖励吸引玩家每日进行多局游戏,但同时2和3的作用是极大的阻碍你用有限的游戏时间获取奖励。
就好比是一个包工头跟工人讲,按原计划时间完工工钱给大家多发50%,但同时突然提高工程的标准并且各种便利的施工器材不让用了,工期还是原来那个工期,我就问你你是这个工人你什么感受。
请策划明白一个道理,你提高奖励也是正确的,提高游戏难度也是正确的,但请不要把这俩放一起,这种行为只会让玩家感觉到你在耍人,要么就大方点每天3次奖励保持原来结算方式,要么小气点每天1次奖励(总量比原来少,单次更多)增加游戏难度减少结算途径,这两种方法都是朝一个方向努力,只有这样你才能有正反馈,你的操作分别向两个不同方向,最后你只会得到玩家的不满,因为你自己的策略都是相反的。