承认吧,就是玩砸了。

更新时间2022/4/251.5 万浏览综合
归根结底,这游戏自开服以来一切的问题都始于项目组错位的野心和对自己能力的高估,明明向着买断制做了一款单机游戏却又贪图氪金换皮手游那种远远超过投入的收益。
从三皇五帝时代来看,无悔华夏的核心框架和完成度已经不错了,搭配特色画风和爱国情怀加持,再赶上版号寒冬的末班车,仔细打磨打磨,服务好目标客户群,对玩法能持续推成出新进行迭代,在节假日适当投放福利,是有潜力成为22年口碑前十的手游长期运营下去的。
但这一切的前提都是买断制,至少不要对完整的游戏内容进行阉割。
可出于利益最大化的考量,项目组最终还是选择了内购,而且是最愚蠢的做减法。
纵观游戏市场,氪金分成两大类,如果把游戏完整内容算作10,那第一类就是做加法,10+1+1+1……,这类手游即使不花钱也能体验到相对完整的游戏内容,而如果花钱则可以再次提高游戏体验,比如原神。
第二类则是做减法,把完整的游戏内容阉割,10-1-1-1…这种游戏你如果不氪金不肝很难体验到完整的游戏内容,而厂商为了用户粘性则会给与肝帝一定的福利,保证游戏的在线用户数量,比如网易的大部分游戏。
很不幸,无悔华夏项目组选择了后者。
而且还是在开服后才意识到“福利太好破坏了平衡”,愚蠢的当着玩家的面做减法。
于是,在开服的三个星期里,玩家就有了如下体验:速败刷碎片被砍了,正常速通被阴兵卡进度,各种意见得不到反馈,甚至连人气名臣都接连被砍…本来应该听取玩家意见改善玩家体验的项目组反而像最终boss,不断给玩家设置障碍,让玩家对游戏积累的好感消失殆尽。
可不惜得罪了玩家也要维护的氪金系统,表现又如何?
纵观无悔华夏的整个氪金系统,就五个字:矛盾文学奖。
明明眼馋内购的流水,却又把游戏最大的氪金点名臣设定成全部可以在游戏开服初期轻松肝出;明明是花上千才能获得的五星金色名臣,对玩家的提升却聊胜于无。甚至玩家花钱买的月卡带的盘子很多时候成了AI的外挂,直到最后很多氪金大佬发觉自己花了不少钱却对推进游戏进程没有啥帮助,五行名臣进了图还是和其他人一样挂机受苦,直接心态爆炸。
我相信很多玩家都和我一样,在最初进入这游戏的时候被惊艳到,然后这三周的实际游戏体验就像是去饭店点了一盘鱼香肉丝,本来色香味俱全,可厨师在上菜后当着你的面把肉都挑出去,然后往菜里撒了一把石头,还不耐烦的告诉你鱼香肉丝必须这么吃。
真的让人可笑又可恨,哀其不争怒其不举。
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