再见了,我的官服猎三
2022/04/18591 浏览玩家故事
我是在12年末接触到的时空猎人,断断续续玩了几年,两年前偶然发现了猎三的消息,可以说也是一路陪着猎三走到现在的吧,官群解散的时候多少也有点不舍。
实话说在四测之前我还是挺看好这游戏的,能听进去意见,有自己的想法敢于创新,大阳主策的那段日子我真的以为猎三很有希望了。然后……然后就是四测开始被官方背刺,基本就是把游戏内容重做了一遍,副本,装备,注能,宝石,芯片,升星……结果后来的抽卡,专武和复刻角色打破了我对这游戏所有的幻想。
我对于一个新游戏的看法,包括官方开始也一直强调这是一个建立在原游戏IP上的新游戏,但是近几次测试都是复刻老角色我真的觉得是不是官方已经没有创新能力了,一味的复刻只能说是卖情怀,久而久之也就不会有人买账了。
我是一个圣女厨,虽然说圣女可能是因为这次加强和专武而提高了登场率,但是这并不是我的预期,我认为一个角色的魅力不应该在于她的强度如何,如果这游戏所有人都去遵循强度来选择阵容那我玩猎三和猎一有什么区别?包括现在的萨卡和猫女,二测之后登场率就一直惨淡(一测因为角色少,而且一测时候的小狼是真的猛)我觉得这游戏玩到现在除了画面我真的感觉不到一丝新游戏的那种新鲜感,我觉得我还在玩猎一的高清重制版。官方做出三个主职业的分类就说明他们还是想搞职业之间的克制关系和各个职业的平衡的,但是想法和做法不一样,控制不好角色的强度我认为是猎一留下的通病,这点做不好的话很难维持游戏平衡。
官方要做好这游戏肯定还是要走很长一段路的,但不听从玩家的意见肯定是走不远的,我希望官方即使你不能把大阳换回来,至少也要能听进去意见,摆脱猎一的阴影,走出属于自己的路。

