新 主区规划布局思路

2022/04/193766 浏览攻略
前言:
因为之前那篇规划赶在下班前写完发布的,有点乱,这次重新写个。(我不会告诉你这次又是在快下班的时候写的。[嗒啦啦4_不愧是你]
内容:
这次以泉眼做柴油井开始划分,来,上菜!哦不是,上图!
(注:一块颜色代表一个区域)
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因为打铁区厨房都是用到大量水和木柴的,所以这几个区集中在一起。柴油井在2区中间,就近取水方便。需要粗柴而家里不够时,柴火林也可以砍种,也有水可灌溉使用。而柴火林便于日常收树枝砍成细柴存放,用于2区。
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在打铁区上方,我设置了工具房,存放一些元宝,常用铁器锄头铲子的,和贵重物品的存放。打铁区打完刚好放起来,需要也方便拿取。就近方便。柴油井的上方设置抽油区,也便于柴油井有油使用,抽油有水可用。打铁区打完油罐放在抽油区也是就近的。抽油区设置在这里还有一点下面会说到。
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厨房肯定和叠食区离不开啦,就近方便把做好的食物放到叠食区。我在厨房上面设置了一个小牛区,用于取奶(和做牛奶漆,为什么会设置在这里下面会说到)。牛奶可以用在厨房和叠食。田地离厨房和叠食区都近,方便取材比如叠食用到番茄甘蔗青豆玉米啦,厨房需要玉米粒爆米花啦,还可以用于喂牛取奶。田地备着蓄水池,离柴油井不是很远装水也算方便。
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厨房上面的小牛区再往上是石灰石区,用于存放石灰石和烧石灰用,下面的牛奶可以用来做牛奶漆。也是就近方便。烧石灰做牛奶漆用水不愁,因为离柴油井近。
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抽油区的上方是运输区,运输需要大量油,所以抽油区和运输区是就近的,这就是抽油区放在这的另一个原因。有运输就有飞机房,电报飞机不能远,用完及时锁起来,以防被偷,家里不留停机坪,用完就敲,以防别人输错编码到家里。运输区中间起飞路,然后一边放不可叠的物品比如染料明矾,可以拿箱子装。一边放可叠的比如圆木石灰石。这时运回来的石灰石就能放在下面的石灰石区啦,就近方便。卖油的话,抽油区也是近,方便的。
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石灰石除了做牛奶漆,养蚕除湿也是需要不少。所以在石灰石区的旁边设置了桑葚区。在运输区的旁边设置羊圈,便于卖羊毛或者换物资。
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养蚕后就需要制衣啦,所以在桑葚区右边设置了这个煮蚕制衣的区域。羊毛做成地毯需要染色,所以在羊圈旁边设置了染色区,制衣区做好的衣服也可以拿到上面染色。也是就近方便。
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做好的衣服就可以放在衣橱了。叠食完可以去衣橱换新衣服穿。有朋友或者打工仔投胎来的,叠食完也可就近换衣服穿。
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羊圈除了bbq,种植一些醋栗胡萝卜喂羊用,也可以把做羊毛布的那个机子也放在这个区(可以在羊圈外围,自行设计)。做好的布匹,剪下来的羊毛可以放在上面的存放区。染色好的地毯放地毯存放区。都是就近方便。如果有想买卖染色地毯换物资的,离运输区也近些的。染料运输回来可以放些在染色区,或者用完仓库取,也不算远了。染色好的衣服买卖物资运输也近。
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因为飞机要锁,停机坪敲掉或者失效,就比较常用到纸,所以在飞机房上方设置一个造纸区,种些枫树,一次性可以多做些纸备用。运输区的上方就是仓库了,野外运回来的物资存放起来或者仓库物资拿去买卖交换,就近也方便。
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最后放上总图,为了让扁石路相通,所以有两块空的区域我设置成小景点区,算是缓解一下建筑疲劳吧。扁石路相通跑起来嘎嘎快。当然这是理想状态了。实际地形,地理位置,划分区域的大小,都会影响到整个的布局。
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关联的区域总图(大致)
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细致的我就不说了,比如打铁区需要火种啥的,要养多少羊,根据需要自行设计好了。
结语:
我这个规划图其实也有不是很好的地方,虽然和之前的规划差异不大,但还是有一丢丢的改变啦,增加了造纸区石灰石区等。总体思路不变,方便 就近 为主,功能区相辅相成,做起事来才能更顺手呀。
实际地形,地理位置,所需区域大小,都影响着整个布局,功能区可能不能紧密挨着,或者扁石路不能相通等等。但是我们可以顺着这样思路去规划家园,尽量做到方便就可以了,哪有那么多完美的地形呢。
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