我对《魂》的看法

2022/04/2075 浏览综合
不逼肝不逼氪真的很难,内购这个玩意就是个游戏界的肿瘤,游戏内除了不加属性的装备,比如说服装之类的东西,其它材料类、准备类也可以氪金氪出来的话哪就属于破坏游戏平衡了。
[嗒啦啦4_叹气]
你们发了一些玩法的介绍视频,和美工的风景视频,我也不知道怎么评价这个游戏的好坏,我更注重游戏里的打击感和游戏里的社交方面的。
游戏玩法:扮演NPC
这个玩法的确很有有创意,但是扮演NPC能干嘛,对玩家发布任务吗?除了写一段话,在什么什么情况下触发然后NPC就头上出现一个气泡上面就有了这一段话,这样感觉没什么可玩性的
还有扮演BOSS,也就是秘境里的对吧,秘境应该是随机出现的吧,扮演BOSS是不是就要和进入秘境的玩家对抗,如果是这样的话我感觉挺有意思的。
不都说没有副本吗,我理解为那种固定刷装备材料的空间,我希望到时候玩的时候叫朋友:走上号下本了,不是开个组队然后进地图空间无脑耍小怪然后打到BOSS。
不逼肝不逼氪,的确玩游戏嘛,从来没有人逼你肝了也没有人逼你氪,都是自愿的,如果氪金能增强实力那游戏平衡的天平就要偏向氪金大佬的那一边了。
你们做游戏肯定是为了赚钱的,所以我更加希望这游戏是买断制,而不是内购
这是我对《魂》的看法和意见[嗒啦啦4_比心]
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