魂的宗门我做主
2022/04/201040 浏览活动
上班无聊摸鱼时曾想自己做个游戏,就规划了下游戏世界观的框架,宗门这块正好是核心内容,所以想的比较多,在宗门建设和玩法中花了比较多心思。
我理想中的宗门是需要不断经营发展的,所以对宗门管理人员的要求会比较高,要通过答题考试【游戏内容和宗门管理制度】才能创建宗门,通过宗门活动(宗门战,资源争夺),宗门任务,宗门经营(炼器,种植,采矿,炼丹)等玩法来建设宗门,宗门等级决定了成员的福利,成员可以通过宗门贡献(完成任务和参加活动)来兑换资源,提升自己。
特点在于宗主可以体验真正的像管理公司一样去建设管理宗门,成员能在建设宗门的过程中提升自己,大家都玩开心了。
整体框架直接上图,截取了我设计游戏世界观的一部分(可以看出来是个修仙游戏,哈哈)
