2022/04/24232 浏览综合
游戏深度的一点思考
目前游戏在局内策略上是稍显不足的,大部分决策其实是在对局前的英雄与天赋配置阶段完成,对局时基本就是有啥打啥,运气成分太重,局内的策略性并不够。可以看见官方是意识到这一点的,所以在4.20更新中添加了局内阵型变换功能,确实是一个很好的改动,但是并不够。
要解决这一点,我觉得可以考虑以下改动:
增加抉择效果的卡牌(也就是一张卡牌有多张效果,局内由玩家进行选择);
增加起手换卡选项(对局开始可以有一次机会换起手的卡,可以保留部分卡,不需要的进行更换);
增加局内随机事件,每一回合结束,会出现随机时间,或是卡牌或是强化,多个选项由你选择;
增加英雄小技能,这个改动可能比较大,大概就是每个英雄每次升级,都可以有一个机会进行英雄的提升与强化。同时,对每个英雄提供多种晋升路线,比如说圣骑士,可以有奶骑,惩戒骑,等等,你可以选择不同路线晋升。这样每一局你都可以根据局势选择合适的晋升路线,策略性一下就上来了。

