对于活动的一点看法(有点啰嗦哈)

2022/04/25783 浏览建议反馈
以下是从策划赚钱的角度出发的哈,别喷
最近看见又好几个大佬退了,所以决定和策划提提意见,新图感觉有些像数值怪物?活动也没新意一年到头就只是加属性换精通
感觉就像是策划认为反正在无聊都肯定有人氪金似的,直接躺平养老等着固定时间杀猪了(个人认为你留不住玩家就等于恶性循环,难不成光靠游戏初期新颖的模式让人上瘾留人了?)
本人对于活动的想法是在五一,十一,春节这几个大活动的时候,在原有的活动基础上在出几个新鲜的模式(可以积分制,白嫖一本精通充12就两本,最多换两本),而不是新的死板换东西活动(反正大节日就那两三个,总不能一年都想不出来两三个新鲜玩意儿吧?厨师长都得一个月想一道新菜)
比如,钓鱼大赛(比钓鱼积分,里面在加个特殊水怪,攻击力为1的彩蛋?)
或者丧尸的逆袭?(玩家操控boss级丧尸和救世军干架,对于技术要求比较高)
活动奖励临时武器,好玩的咸鱼剑?属性够开完图2就行(防具不管)照顾一下新手,反正是临时武器也就是能用半个月,对发展到一定程度的新手也没用(你知道多少萌新开集市的困难吗?)
对于氪金……点完美不知道该咋说,但是你要更舒服的躺平赚钱的话可以在我上面说的活动里面加上氪金系统比如在钓鱼活动里加上特殊鱼饵(需要买,钓上的鱼双倍积分,12块钱120g+100鱼饵?)丧尸逆袭就加个暴走能打的轻松点?(12块钱120g+10次暴走?)(也别光68的档,你觉得是充12的人多还是充68的人多?)(可以有排名但是不要有奖励,或者奖励别搞太好象征一下就完了,不要搞绝版!)
还有可以把一些不常用的地图都利用上,比如矿场,野地(图2搞浆果那里)什么的,能有几个到了中期的还会特意去这几个地方?都可以按照地图的产出来搞活动。总之怎么跳脱怎么来别太离谱就行
还有就是出新图可以搞数值怪,但是一定要让平民玩家过活下去(不然我都能看见未来这个游戏还剩下多少人了),活动也不要牵扯到跟精力以外的任何属性(你是娱乐性活动啊,不是数值活动,数值高打的过数值底打不过你认为萌新咋想,或者你觉得光只出换精通的活动能留的下玩家?)
以上是我个人的建议,感觉这样反而能留住更多老玩家也能增加些氪金点(想氪金的就让他们氪去,真想养老白嫖的的你再怎么让他们氪金他们都不会氪)
千万千万千万不要出战令系统(个人想法,本人不知道为啥,无比反感这玩意儿)
千万千万千万千万千万千万要让平民玩家活的下去(他们才是你真的工资来源大头,氪金玩家也是从平民玩家里面出来的不是吗)
以上是从策划角度出发的(因为从玩家角度出发策划肯定就直接跳过了,虽然我不认为策划会看任何玩家的建议,但尝试一下也不要钱)
咳,有点啰嗦哈,感谢看到结尾,不喜勿喷[嗒啦啦2_经验+3]
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