反正明天就测试了

2022/04/252209 浏览综合
1、卡牌强度有所差异,不同的搭配组合(连携)提升的效果会比较明显。(疑似组合特效,可能是属性组合,也可能是种族组合,甚至是职业组合。)每个伙伴都会有相应的连携数值,通过上阵卡牌搭配出不同等级的连携技能,这在游戏中后期会是一个很大的提升。(需要养的卡牌应该不少,以适应各种战斗,建议前期找出最适合推图的来养。)
2、疑似肝度不大,通过一次即可扫荡。
3、疑似氪金可在前期增加游戏进度,后期明显减弱,类似于召合1。
4、月卡、半年卡、永久卡应该还有,以及首充礼包等。感觉应该比1的氪金点要多点。
5、公会系统以交流为主,增加互动性。
6、送钻石的力度在2中会继续,以燃灯的性格,只多不少,测试中应该更大方。
7、竞技场基本公平,双方不同点在于选择的英雄,英雄技能会不一样。
8、2种沙盘画风均会实装。
9、出现了水木火,魔法物理,守卫战士射手(治疗),体型大中小,再加上9个种族,如果均起作用,那这个克制可就多了,再加上连携技能,要是有打魔王以及魔王属性,那就又得多英雄培养了。
[嗒啦啦4_好耶]
为什么总感觉资源会不够呢
[嗒啦啦4_叹气]
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