恶劣的惩罚和匹配机制
修改于2020/06/2941 浏览对局环境




王者荣耀,永远猜不透设计师优化师到底整天干了什么,一款游戏,在保留用户争取最大利益才是根本,保留用户的办法很多,劝退用户的办法更多,而设计师总是能用他们的神奇脑回路去劝退用户,或许他们并不觉得劝退的人很多,他们或许觉得自己做的最好,殊不知,这款游戏一天劝退量太多太多。
在我感官上,王者为什么用户流失量大,其原因最大一点就是优化方面,一款好的游戏设计师必须经常试玩的,而不是随随便便做做样子就好了,在这款游戏最大的优化设计师没有经常去碰,我相信最大的游戏厂商之一的腾讯里,天美工作室里的设计师优化师永远不止一个,可没有一个人去解决一个问题,那就是游戏的惩罚机制。
王者的惩罚机制让我头疼,也让我忍不住发笑,可笑的信誉分,令人发指的恶劣玩家,王者现如今信誉等级七级,信誉分一百分,违反惩罚机制难吗,不难,扣分吗,不扣分,有实际的效果吗,没有,我不明白,一个这么大的游戏惩罚机制如此的粗制滥造,赢一局还能加回来分,演员,恶劣玩家,比比皆是,开局乱禁用英雄,乱选或者不选英雄,队友上来送,结果举报有影响吗,没有,就算扣了分还是能打回来接着这样玩,在这里更不得不说匹配机制了,我上了两次王者,但总是在上去之后就会匹配到挂机队友,匹配到乱选队友然后再掉下来,这些人有实质惩罚吗,没有,因为设计师永远不会去考虑,所以导致玩家大批量流失,赚的钱也缺少一部分,惩罚机制难道不能让那些恶劣玩家一次扣十分而恢复每天也只能恢复一分吗,能,但不会去做,因为设计师只会认为恶劣玩家更好赚钱,殊不知充钱的玩家只会考虑游戏体验,这四局完全是我这两天打的,可以去差战绩,恶劣玩家有吗,很多,多到可怖,可怕,这篇文章我不想表达的东西太多太多,但也不想写这么多,因为你永远叫不醒装睡的人