策马三国志将魂及兵魂系统

2022/04/26131 浏览综合
前几天实在没事干,就玩了玩策马守天关,体验一下保卫萝卜的感觉,同时也想说借鉴一点策马守天关的元素来策马三国志。
策马守天关有一个做的很好,那就是将魂和箭塔碎片,还有战术卡也有碎片。那么策马三国志呢,有什么?对,等级,12级满级,5分钟精英毁灭之路就能把一个英雄练到满级。12级英雄是如此的简单,毫无成长性。那么策马三国志大家的金币都用在哪里了呢?对,都用(坑)在锻造上了。以前没有转盘没有鲁班锤的情况之下,几十万金币甚至都出不到一个三全。现在有了鲁班锤至少可以保证一万金币大概能出一个三全这样,基本也算心里有个保障了。这点策划做的非常好,值得表扬。
策划们总是抱怨说:三国志没有守天关能留住人。对,你们有你们的大数据,可是解决方案呢?迭代三国志界面,重做仓库系统,这是一方面,玩法方面呢?守天关各式各样玩法琳琅满目,各种商城卖将魂,卡和箭塔碎片,一步步把自己的英雄,战术卡,箭塔强化到最强状态,让玩家充分体会到养成的快感。那么三国志呢?玩家就只能推图推图,然后偶尔打打副本,商城的道具也就是一些红装和战术卡,英雄等级几分钟练满,毫无养成的快感可言。然后看到秘宝那几百碎片,望而却步。想凑齐图鉴全三孔,凑齐所有战术卡像我一样的人有,但极少。结果导致就是新人入坑后感觉非常没意思,然后就弃坑了。这是界面老旧留不住玩家吗?界面背了所有的锅?这难道不是策划团队不用心导致玩法几年来一成不变,而导致老用户留不住,新用户没人来?
接下来敲黑板划重点,敲黑板上干货了!!!
策马三国志,也可以提升等级。原来满级12级是吧,那调成120级,每升1级提升的属性是原来的十分之一,也就是把12级拆细了。这个确实不太好实现,仅仅提议而已。
然后出将魂系统。每个英雄呢最高5星,初始200金币买过来是1星,2星需要30片将魂,3星50片,4星100片,5星200片。每升1星属性提升,升满5星以后属性大幅度提升,并且每升1星对应技能获得强化。策马是正好5个技能再好不过了。5星之后再获得一个被动技能啥的。那么将魂呢,那不就可以卖了吗?前面的无尽模式,竞技场,金币商店,积分,充值,转盘,这想怎么卖就怎么卖啊,这不又可以让玩家充钱,还体会到养成的快感。别人家的手游都是这么做的,策马真的要鹤立鸡群到底,真正意义上做一个赚不到钱的绝版游戏?
兵魂系统也一样,每个兵也可以获得强化,也是1星到5星,属性获得大幅度提升。
担心出了这些以后小V活不下去吗,那是不可能的,现在竞技场让小V活吗?去打基本都碰到的是装备全顶配的大佬。根本原因是啥?是没有新鲜血液。如果有新鲜血液注入,新人遇到的也是新人,极少概率遇到大佬,那么也不就公平了。然后竞技场奖励再弄到500名以内都有奖励,那不就完结?
这么改呢,对于策划来说肯定是极大的工作量,而且策划也根本没把心思放在策马三国志上。策划说:那时候一直更新三国志,三国志的玩家还一直骂我们,那干脆不更新了。那么现在的情况是:守天关玩家天天骂策划天天更新守天关。这你怎么解,更新确实会有玩家欢喜有玩家怒,不可能一碗水端平,这点喷子就把策划喷到丧失信心了,玻璃心呢?
玩家都是为了游戏好才发帖提议策划,三国志确实没守天关用心,如果三国志能用心,那收益一定比守天关好,因为三国志是永远的经典。
天威一莎妹妹 诚挚建议
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