参与本次测试后的一些感想

2022/04/29501 浏览反馈
首先非常荣幸能够获得本次内测资格,我本人还是比较喜欢roguelike类的游戏的,之前也是玩过本作的端游了,不算特别精通,属于偶尔运气爆棚可以通关的那一类。
手游和端游之间的不同我就不做比较了,等到正式发售的时候大家就可以体验到了,总的来说还是有不少新东西的,没有完全照搬,还是能给人不少惊喜的。
这里就谈谈这几天内测版本游玩过程中我个人的一些感受和发现的一些问题吧。
1.自动瞄准反应有点慢,而且经常会出现丢失目标的情况;
2.难度设计有些欠妥,部分游戏模式“特工因子”内容无法自行选择开启或关闭,高难度模式下人物能力提升数值偏低,或者说怪物与BOSS数值提升过于离谱;
3.部分游戏内容存在感较低,无法与其它内容形成较好的联动;
4.部分游戏内容仅仅是数值的变化,如镀层与刻印系统,欠缺新意;
5.部分角色技能存在感偏低,缺乏创新与实用性;
6.将道具试用放入天赋树内是否存在不妥,;
7.多余的芯片目前暂时没有处理方法,希望后续版本能够给出消耗的方法,如平级兑换通用芯片或换取其他等价内容等;
8.养成材料是否过于繁多复杂;
9.血量和护盾值是否考虑过设计多种显示风格,目前的条状显示让习惯了端游显示风格的我多少感觉有点不适应,没法准确把握自身血量与护盾值;
10.部分道具与套路的设计给人一种钦定的版本之子的感觉,完全盖过了其他道具,是否欠妥;
其他是我目前在游戏内发现的一些较为明显的文本错误与显示错误,我把一些较为明显的贴出来。
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最后,还是非常荣幸能够参与到本次测试中来。本人因为最近生活工作上的原因所以游戏时间比较少,所以只能针对一些已经体验过的内容提出一些不成熟的看法,希望能够对官方后续的内容更新与优化有所帮助,也希望正式服能早些与大家见面并取得良好成绩,加油!!
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