个人玩家的一捏捏小想法:一种新(?)玩法
2022/04/30532 浏览建议反馈
以前玩过一个游戏(不知道可不可以在这里说出来它的名字,我就不说了),里面有种玩法我个人觉得可以借鉴借鉴(?)。
地点:二图娱乐中心
玩法:俩个AI队伍,丧尸对丧尸(人类对人类,宠物对宠物),一队五个人。投资时间固定180秒,玩家投资额度每秒最大为5,比如一个玩家投了100额度,那么他每秒获得5,要20秒才能投完,如果时间不足20秒,则返还剩下的。投资的收益看注1。
丧尸玩法:丧尸刚开始只有本身的属性,玩家可以用变异利齿、变异血液、变异耳朵等未绑定道具加强随机丧尸属性(百分比加强,最多百分之五十,每达到一定额度才会加强,而且越到后面投资收益越低),狂暴核心(狂暴者掉的)等高级道具可以为随机丧尸提供随机技能(最多六个技能,包括自带技能,技能数量也与额度有关),每个玩家都有投资额度,比如一盘最多能下100个单位道具。并且双方丧尸阵容不一样,比较考验玩家对这个游戏的了解程度。投资胜利方可获得绑定利齿血液耳朵等奖品,并且会返还未绑定道具,当然输的一方一无所有。奖品质量设置有多方面决定,规则参考注1。
人类玩法(估计会被毙):角色参考物资角色,加强道具为未绑定石块木头食物等道具,加强方式参考上述丧尸加强方式。投资胜利方可获得绑定石块木头食物等道具,会返还未绑定道具,输的一方啥也没有。奖品质量看注1。
宠物难得写了,基本差不多。
注1:1、根据投资时的时间,可以将这100分为几个阶段。比如是四个阶段,前10秒为风险(红)时间,投入额度与收益比为1:3,然后20秒为过度(黄)时间,收益为1:2,然后20秒为平稳(绿)时间为1:1,其余时间为偷鸡时间,收益比为2:1。此收益指的是给我方刷新属性或者装备时的实际额度。
2、根据投资的额度,双方的总额度将决定胜利方真正的收益,比如一方总额度为1000,另一方为100,那么如果1000胜利,那么胜利者只能获得10%安慰奖,但是如果100方胜利,那么此方获得10倍收益。
emmm一时间只能想到这么多。祝游戏越来越好。如果官方感兴趣的话,我会把灵感来源说一下,让专业人士瞅瞅如何合理借鉴(?),话说这种玩法算不算抄袭啊。。。。如果算的话我就删了。不让官方看到。。。。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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