修改于2022/04/30517 浏览综合
(嫌太长直接看最后一段)
好像很多人都对攻击力稀释有误解,比如一些视频下面会有无脑说“攻击力稀释”的,也有说“攻击力没到2500谈什么稀释”
两位都说错了。大家把原神的输出方乘区重新拆一下就能理解了
原本:攻击力×增伤×双暴
改成:攻击白值×攻击力加成×增伤×双暴
比如801白+1327绿,这个绿字就是攻击力加成,其中也包含攻击百分比的沙漏和固定值的羽毛,在计算自己哪方面的乘区被稀释的时候可以用绿字÷白字。
比如我魈攻击加成乘区就是1327÷801≈165.6%
而增伤乘区是大招86.1%+风杯46.6%+天赋二平均20%=152.1%
双暴区0.851×1.682×%=143.1%
(我没算太多其他途径获得的buff比如辰砂套宗室套毕竟我只是打个比方)
可以看到每个乘区都差不多,这个时候辅助给我16.5%攻击和15.2%增伤或者8.5%暴击率带来的提升几乎一样,
如果上面看不太懂的我可以再简单描述一下
(绿字÷白字)(增伤总和)(暴击率×暴伤)
这三个区都转换成百分比,然后缺啥补啥
TapTap
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