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死灵法师的二技能 好强!!
2022/04/301185 浏览综合
虽然是个拯救不了世界的辅助吧,但必须承认是非常强的辅助![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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稍微介绍一下技能的特点,在难度更高的联机模式里,主要支撑队伍渡过火力不够稳定的前期(第一大关到第二大关结束),疲软在第三关起始(起始2-3开始就有点遭不住抗伤害了),因为怪物攻击欲望提升,各个激光和散弹弹幕像洒水一样密集,瘟疫所提供的辅助能力会从主要的吸收伤害以及扰乱偏移敌方弹幕转为挂瘟疫buff,剩下的火力问题主要看输出类别角色能不能把怪物有效率的转化成我方炮灰,但也要注意从这个时候开始不能完全依赖炮灰兵们了,它们能提供的tank力也许仅仅只能扛过一次地方弹幕的偏移,更多需要依靠的是我们所有人一定程度的火力压制✓
在boss战时,瘟疫之石的作用相对(其他死灵的技能)较弱(单论输出能力而言),但不是毫无作用,召唤型tank瘟疫蜘蛛的贴脸欲望是非常非常高的,同样能做到大部分时间全程覆盖吸收伤害 偏移boss的弹幕。但因为技能没有控制元素,部分冲的特别快 移速高的boss可能会反作用(预测移动误判)。
仇恨系统在元气骑士里比较简单理解的,敌人会优先攻击距离自己最近的目标,观察蜘蛛和自身与怪物的位置,可以很快的判断出目前的安全状况。这也是很多辅助技能相对其他输出技能更难用好的原因,需要顾虑更多的情况在其中,以后有机会再来分享一些主tank类型的技能,谈谈它们从三关开始,面对极高的攻击欲望,怪物密度与波次还有眼花缭乱的自机狙激光下,更好的照顾到团队之类的经验![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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