深究阴兵机制的合理性
修改于2022/04/30885 浏览王上的日常
虽然游戏机制没问题玩家不行的风气一向有之 但今天连续跳了四五个类似的帖出来也蛮怪的
不过这样也好 正好说说为什么这个机制不合理,彻底掐了那些借题发挥的莫名生物的命脉


首先我们明确一点他们最喜欢的话术 即阴兵(以下所有“阴兵”皆用以指代官方的三补偿机制)难度不大 你说有就是你的问题
这听起来就有问题的话 他的问题到底在哪里呢?其实 ,这个理论的本质就在于巧妙否定了ch的nt 转而把问题丢到了玩家身上 给玩家内部制造矛盾。这套话术完全可以打个比方:一个旧日贵族认为封制度是合理的 但现在是21世纪。
我们来具体分析一下阴兵的问题。
某个的话还是给我敲了警钟,看得出他们的歪理还是有一套的我们来具体分析一下这套话术的问题

实际上,他的话并不是没有道理,纵观所有单机对抗游戏,AI就有各类强化,但这就代表他说的机制真的合理么?
想多了
这套话术就是标准的滑坡谬论,强行建立二者联系来得出错误结论,中间的联系压根禁不起推敲
试着想一想,玩家想要一个各类buff的超级人机,还是一个能智能竞技的AI?游戏受限于技术,不代表这就是合理的。这套话术简单的举例一下就是:连坐能有效防犯罪,所以连坐可当万世之法。
但我也不是个对捞钱游戏报无端希望的人,虽然小作坊论被官方干碎了,但一个能和玩家正常对抗的AI开发价格不低,严重不符合官方挣钱的路子,所以说我也不认为官方会去开发智能AI,就这么凑合着吧
不过话还是说回来了,无视这点,阴兵机制是否合理呢?
还是想多了
阴兵机制的一大特色,就是彻底干碎了用间这一特色
谣言?绝色?货币谋国?AI特有的调整状态让他成了笑话。除了春秋战国特有的国策烧民心外,其他时代几时能白城?用间单纯烧自己的行动点和资源,也不知道谁才是用间的那个
刺探更不必说,刺探不出隐藏资源就是白搭,一打就知道刺探全是假的,除了刷好感没什么用处
行刺则是被机制和补偿互搞 刺麻了一次招兵调兵过来刺了白搭
然后就是这样一个废掉了一整个时代特色的机制,某些人觉得完全没有问题,甚至觉得非常的合理,也不知道他们看到了时代特色会不会心痛

当然 阴兵机制远不止于此,阴兵机制最大的能耐,在于它彻底毁掉了游戏,具体的说,是毁了玩家的正反馈
为什么说他毁了玩家的正反馈呢?试想一下:你开局暴兵,拿了一个小城,无论这个城多小多偏,从齐鲁大地,到山沟沟里的天府之国,突然获得了一堆强化,这里面有无需资源科技点和研发时间就能拿到的高级科,也有一大堆的资源,甚至还有一两个卡了你半天科技建筑的特殊资源。而你又获得了什么?为了这个城,你费了兵,烧了粮草,还可能点了几个战力政策加消耗,然后拿到手一个稀烂的城,值得吗?
为什么说这个机制毁游戏,就是这个原因,当你的所作所为完全不如挂机等资源实在的时候,策略就成了笑话。你速推拿资源,AI马上压战力反制。你打一次奇迹团打赢了?不好意思,以后次次都得奇迹团才行,涨的战力规模别人可不会自己掉下去呢
所以说为什么这个机制恶心,当你没有任何收益的时候,你的游戏有意义么?恶不恶心和技术从来都没有关系,你打的好和你被ex没有任何关联。
有些人群现在想强行建立联系,那我只能说,我全将文物全收集,这游戏该0有0,该1有1,战役该通就通。有的人还在和我扯四月中上旬就能两年速通的时候我早就遥遥领先了,这游戏不是不难,是太简单,但机制就是恶心,你要真想证明自己技术,大可以换个吹点,就算特立独行,至少也稍微打的好一点,不要开个盘子两三年甚至七八年还很自豪一样😅

