聊点感受(附赠私家强度排行)
2020/06/301411 浏览综合
基本情况:
老年玩家,开服入坑,非漫粉。
氪金7k,人物全,11个ss,无sss,试炼进度15-2,活动挑战卡1-18。
1、综评:游戏我还比较钟意,和方舟的体感非常接近(虽然是不同玩法)。和方舟比,多了pvp是优势,运营差则是劣势。方舟因为没有pvp,玩到后来腻了退坑。凹凸有pvp,所以我更愿意坚持。
2、运营:说到运营,问题在哪?我和很多玩家看法略有不同。对于所有限制玩家拉开差距,以及防止快速透支游戏内容的措施,我都没有太大意见。(比如开服77抽的问题防止刷初始,以及准考证等等)虽然官方的操作方式显得低幼粗糙,但延长游戏寿命,总的来说不是坏事。最大的问题我认为还是缺少沟通和态度,说到底,游戏也是服务行业,你可以不用听,可以坚持自己的开发计划,但服务态度得有。没事出来刷点存在感,跟玩家互动一下,应该不难啊?这是运营很不聪明的地方。雇个客服每天论坛里专门陪聊很难吗?人工一个月能超过一万?和玩家流失比孰轻孰重?
3、经济:也就是普遍吐槽的小气问题。本来我觉得官方小气,是为了延长游戏寿命,出发点也ok。但问题是,现在的小气更多体现为对资源获取的不合理。比如签到收益、周常收益、以及最大的一点:抽卡成本,这几个方面的设定过于失衡。换句话说,整个游戏的“经济”系统问题颇多,这是一个真正的核心问题,官方需要高度重视。
4、pve难度:总体来说,我支持现有的难度设定。我知道大部分玩家吐槽过难了。但我个人是觉得有挑战才有动力。7k的氪金量不算多,但肯定在平均水平以上。可以看到我的进度在最难关还是卡住,这就让我很有挑战的乐趣。对于零氪党而言,中氪7k-1w的都通不了关,也完全心理可以平衡才是。当然,难度也有一个问题,就是跳跃性偏大,尤其这次活动挑战,如果难度曲线再顺滑一点就更好。
5、pvp玩法:我是满意的。黑洞改版前体验是有点问题,改版后我觉得没啥毛病。战旗是吐槽较多的,这个我站官方。无须练度、完全平衡,只要你有的英雄就能上,全天都能玩。这样的pvp我觉得很够良心,对低端玩家真的很友好。虽然天使技能很多人吐槽,带来了不少随机性。但随机性正是pvp的乐趣之一,我能接受。一个小问题是技能施放延迟的阻滞感,体验不佳。
6、角色评价:
(纯个人向)在不考虑获取难度的前提下,假设都是ss。
T0(无可替代,必练):雷德(pve)、密密(pvp)
点评:雷德绝对是被低估,到了高难度,雷德的2技能就是神技。密密在pvp的2条命意义重大。
T0.5(很强或适用性好,必练):紫堂幻(全能)、雷狮(pve)、罗斯(全能)
点评:虽然斯巴达在高难度挺不过2下,但紫堂的泛用性和功能性全游戏最广。雷狮不适合战棋(说三遍),但pve就是输出天花板。罗斯改版后强度大幅增加,适用性非常广,唯一的问题就是需要资源和发育。
T1(有独特性,强度足够,有就练):法尔法拉、安莉洁、安迷修、佩利
点评:安莉洁不用说了,人手必备,但到后期纯奶而没有功能性让她作用下降。安哥在低练度很强势,高练度略弱。法姐很多人不看好,但独立能量条这一点意义重大。佩利是唯一的S刺杀,就凭这一点所以排t1。
T2(较强,练了不亏,资源紧张可以缓练):艾比(pvpT1)、卡米尔(pvpT1)、帕洛斯、凯莉、格瑞和莱耶斯
点评:艾比黑洞必练,主要用于pvp;卡米尔战棋很强;帕洛斯本来pvp很强,奈何分身会送安迷修buff,高端局已经不太用;凯莉平民必练,雷狮下位;格瑞和莱耶斯都是好用但不算特别强那种,可以只练一个。
其他的角色就不细说了,比如霍金斯只适用于战棋,所以不用练。至于奇形怪状等这些A以下的角色,我都没练,只要官方不是傻的,就不至于让低级角色在养成后还比S角色强。
最后,游戏是个好游戏,还是希望官方拿出态度,好好运营吧。