个人胡扯 还有后续
2022/05/03119 浏览讨论
我个人认为武侠题材的游戏应该是 一人 一剑 一段故事 故事不需要太长 有正 有 邪
( 这段话是说 你在野图做任务或者城内闲逛的时候触发类似奇遇的支线任务 任务的触发方式可以是你领取了一个任务 在做完任务的时候 有几率触发一段后续的任务 因为生活有很多不确定性 你不能知道你下一秒会发生什么 所以游戏也应该是这样 让玩家享受到下一秒的不确定 不是无脑的这个任务做完 做下个任务 你应该让玩家融入到一个故事或者说是江湖中 不能让玩家规划好自己要先干什么后干什么 比如 先杀鸡再杀羊之类的单调的情景 应该让他们选择帮还是不帮 或者救还是不救的心里抉择中
【 打个比喻 触发了奇遇任务可以有两个选项 帮或者不帮 为了让玩家抉择可以规定个时间 比如一分钟之内抉择帮或者不帮 过时间了任务就消失了 】
抉择之后你就需要一个大家都能记住的小故事了
【 当然大部分玩家一定会选择做奇遇 这里限定时间去抉择只是想让玩家初步融入到这个故事的一种做法】
故事不需要太长 但一定要有那个味
【老坛酸菜味】
有江湖的故事还没想好 想好了再补充 但大题思路就是 正 或者 邪你只能做出一种抉择 选择玩家心中自己认为的正邪就好了 毕竟在现实生活中大家都在随波逐流 三点一线 我们就应该在游戏世界里让玩家有一种不一样的感受 比如你在现实中看到歹徒调戏白富美你可能不敢上手 你很懊悔 又错失了一次走上人生巅峰的机会 只是打个比方
【愿祖国国泰民安 风调雨顺 】
但这里是游戏你可以放手去**认为是对的事情 )
好了我也知道我磨叽了