这个游戏不值8.6分

修改于2022/05/031706 浏览综合
前前后后玩了1个月样子,冲了7k,想聊聊自己的感受
我是先试玩并且冲了少量进行了解,并因为以下亮点再正式入坑的,最后根据开服进度选了54区:
1. 画风是不错的,像素做出的战斗场景和多角色的混战是我看中这个游戏的原因之一
2. 存在一定的放置玩法
3. 跨服战是个亮点,大家在一个公平的环境下pk
4. 角色的技能类型五花八门,而且都有用的价值,角色从S到B很多都能使用,比如权丰羽
然鹅,然鹅,然鹅
1个月之后,这两天的合服和仙界战的骚操作把之前积累的一些不满和抱怨触发了:
1. 画风没有问题,继续好评;
2. 几乎没有什么放置玩法了,放置产生的体力、行动力、灵力、箱子、素材等奖励,包括产出的灵币(没有世界boss的奖励永远都是枯竭的)和灵石(永远都是仓库爆掉),这些游戏内基本的资源体系是完全崩溃的,根本无法跟上等级提升后数据指数级的上升所带来的资源需求;
3. 跨服战同样的阵容抢不到观战90%以上是输,抢到观战90%以上是赢。经常卡在8胜卡到崩溃,有时候不得不开手机的热点来帮助iPad抢观战。跨服战的奖励只有灵魔妖的觉醒玉,并且资源只有金丹以下的。而值得觉醒的大多都是金丹以上,特别是神修的角色;
4. 游戏的内容看起来就开发了1-2个月的进度(不清楚老区什么情况,但无论是剧情还是玩法,感觉差不多了)而随着PVP与PVE环境下人/机都是指数级的提升,非热门角色已经完全成为背景板了;
5. 在开放了真决之后,一个角色的实力通过真决可以从6k直接到1w6,而真决是完全靠钱或者时间堆出来的;
6. 太安城是帮战,守城的奖励是碎片和加速符,攻城的奖励是大量的军功,并且连带的爵位加成。看上去设计的逻辑不错,但是:
1)胜负双方的战损比是毫无逻辑的。16w攻城100w守城,攻城方伤13w死3w,守城方伤1.3w死1k5;
2)守城方可以有100w的兵力,攻城方只能集结30w的兵力;
3)10级的炼丹室,6w的伤病要回复大概5天,满级的训练科技2个兵种1w的兵力训练要35小时(还不谈资源和加速符,特别是钱和木头根本跟不上);
4)以上打一架的战损就是差不多10+天的恢复和4+天的训练。想要跟上进度得无止境的烧仙石;
7. 封评院打人,死了复活要药,10级的炼丹室只有20颗药,大概就够瞬间复活4个人左右。跟实力差不多的人打就是烧仙石;封评院打机器,找一个机器至少得花2k的灵币和20秒的时间刷新,然后机器是不会放技能的,基本毫无悬念;
8. 王蛇、世界boss、活动boss这些,战力高奖励就多,所以强者越强,弱者越弱就不多讲了。王蛇默认不自动这个就是扯淡,多少人因为这个差1次半次进度最后奖励掉了;
9. 仙界战,这个2b玩法真的要骂一骂。前天54区合服后第一次开仙界战,每天10次进攻,给你5个对手选,从低往高打还是从高往低打都没说清楚。10次也就能提升50楼的排名,打完积分可能都不会变化。要想提升积分,请烧2k的神石打满30次。我2天用了4k的神石,目前也就是从10令牌/10分钟提升到了65令牌/10分钟。按65令牌/10分钟算,7天最多也就是6w5的令牌,而换1个真决福袋要12w。另外,就算每天花2k的神石(200元/天)打满30次,体验极差,都是机器,极弱,完全就是烧钱刷时间换积分。关于仙界战最新的通告是存在bug,官方后续会检讨(扯淡么不是)
10. 论道会,玩到后面一点的都知道阵盘技最实用的就是迅蛇龙解,而升级这个要碎片和灵币,碎片只有论道会的神道场概率出。每天出神道场的概率本身就低于25%,要想迅速提升就得烧仙石刷新,并且在烧大量仙石到神道场后,花额外的仙石开箱子继续刷新;
11. 守卫龟岛和流寇攻城到了5w分以后,机器是220+级,小怪打人都是2下秒杀,完全没有游戏体验(完全打不过);
12. 太初幻谱则反过来,上1个闻向笛或者洛卿过最后一关如履平地,一样没有游戏体验(完全不用打);
12. 其他的游戏中的玩法就不多吐槽了,相比以上几个坑爹的玩法,你当单机游戏玩还是凑合的;
13. 游戏里有几个设置上的bug体现了这游戏就是一个半成品:
1)3倍加速是要花钱买月卡的, 但即使你买了月卡,在封评院、仙界战、论道会等是没有任何加速的;
2)不默认自动的王蛇、太初幻谱;
3)每次都需要重新选择的太初幻谱、论道会打开箱子后自动回最新的关卡、刷材料需要无休止的重新选关卡(并且掉落率最高的关卡永远在最下面);
4)iPad端app一天崩溃10+次;
5)太安城如果兵力被清空,战后资源也被清空,导致打也不敢打,守也不敢守;
6)什么200费橙色易柔出战会被判定为外挂封号的bug就不谈了,我们服的进度还没到80级没橙色易柔;
7)王蛇号称奖励制度改了结果还是没改的bug也不提了;
14. 光辉事迹里你靠排名和过关挣来的奖励全部要花额外的仙石来购买,世界boss、活动boss、仙界战等活动的额外攻击机会都需要烧仙石来购买;
15. 剧情,说实话我完全没看懂剧情,看论坛似乎以前是基于一个叫修真世界的小说还是漫画,结果没有版权把名字都改了。剧情对于这游戏来说几乎没有存在感,而且剧情看起来很快就到头了;
综上,这个游戏的玩法就是数据怪+各种开箱子(几乎所有的奖励都是开箱子且掉率不透明)+点点点(各种bug+游戏玩法决定),以上都导致一个结果,这个游戏就是在不停的逼氪
并且,绝大部分玩法都是强者愈强弱者愈弱的奖励机制,决定了在氪金的同时还得持续不停的氪。除了持续不停的逼氪外,官方还不过瘾。合服是我最后要吐槽的一个点。合服直接消灭了各服的中氪阶级,要么你变成大氪以跟上进度,要么你停氪变成白嫖玩家,要么直接退游。54区我53w战力第3,合区后第4,看上去像差不大。但玩过的都知道前3各种活动的奖励还是橙色水平,而合服后,各种奖励掉一个档次。奖励掉一个档次也算了,弱一点符合预期,我本身也没有要争排名第一的意思,氪到心里舒服就好,也正好是疫情在家没事情做打发时间。但合服后53区的第一直接可以随意秒杀任何人,那以后53和54合区后的合服18区再和合服17区合服之后呢?
这个游戏是一个半成品,充满了bug和各种逼氪的玩法,而且官方看似并没有做好长期运营的准备,未来也看不出这个游戏有任何玩法上的创新。合服为什么是53、54合,为什么不是54、55合,补偿的奖励到底能补偿什么?这些问题都完全没有考虑清楚就一纸通告就合区了。仙界战,很多人刷了几千的神石/天,结果官方出个结论是仙界战准备不充分。到时候了不起补你点碎片之类的奖励。一切的一切都导向这个游戏其实是在是在持续不断的坑你的钱而已
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