盘点看似人性(有趣)实则ex(鸡肋)的各细节
2022/05/04333 浏览综合
5月4日又是个大日子,既然大家都炸锅谈了感想,我就不补充了,今天就从另一个方向盘一下这游戏细节上挂羊头卖狗肉的神操作:
1.名臣/家仆/太守系统
家仆这个东西,说实话到现在我都没怎么用过,甚至可以说太守那点加成我都懒得去研究,打开界面卷轴一样的转盘选人,看似好像很方便玩家去设置太守,但是呢?鸡肋的加成以及看不太懂的激活建筑数量显示,我基本就不用太守这个功能~然后说是家仆,首先无视必须5星才有效果的设定,在这个攻城动不动就5-7次的春秋以后本(3皇商周基本不需要用),你让我每次还多个步骤去选择,用了需要重新研究然后又去选择?这是觉得自己游戏很轻松罗?由此可见,官方自己都不玩自己的游戏是真的~太守/家仆系统对我来说基本不存在~
ps说说这个模块的bug,挂机流上来收资源,如果恰好在民臣界面收,图片上这一串的动态显示直接把关闭按钮完全遮住,恭喜你老老实实等吧

2.城市升级/据点
这个鸡肋的城市一键升级好像人性化了,但是呢?点箭头这个按钮,需要我重新去老位置再一个一个的点,那这个键出来的目的是什么?纯属脱裤子放屁

秦楚汉的据点玩法,表面上是挺有趣的,但是呢?需要一个个去点能生产的据点去研究,生产时间个个3m以上(离线貌似不算,真就硬拖时间)如果你忘了生产功能的据点在哪个位置,不好意思再满地图找吧。并且没有自动连续生产的功能~从实际角度出发,虽然可以增加攻城进度,但是实用性真不好(引出下一个问题)
3.战斗/技能卡牌
可以说是这游戏最诟病的模块,就上一个问题,据点生产的攻城守城武器是以卡片形势加入战斗,那么在带了女英娥皇或刑天这种增加了卡片以及解锁高级科技固定给牌库增加的卡牌,实战卡手爽不死你,然后你就一次一次重新战斗吧~从这些细节,可以看出官方在给玩家增加不必要的游戏时间上是值得肯定的,作为回报,我感动得落玉盘3个星期前就停了~
其实还有好几个神仙的模块可以吐槽,但是篇幅太长影响观看,而且再说血压容易上来就打住了,借用今天上午看到的帖子的话来说,一旦连收菜都不想收了,这游戏也就懒得再打开了,本质上这游戏的乐趣和可玩性随着每次更新越来越少,留给官方的韭菜不多啦![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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