更新吐槽

2022/05/05291 浏览建议吐槽
打完一把,我只能说累战机制意义不大,累战对速刷(闪电战)没有任何积极意义。
你们游戏的受众你们自己不知道?我就说两个我们战犯比较喜欢的打法:
1高筑墙广积粮 2闪电战
第一点,你们游戏战斗力来源就那些,ai战斗力基本持平玩家,同时你游战争就像
小孩子过家家,提前约好打架规则,规模基本持平。
你知不知道高筑墙广积粮是为了干什么?不就想猥琐发育横推吗?
举个例子:“36开局苏联,点民军工,到41开战,点出现坦,平推德国”
这个玩法重点就在我发育完有ai没有的东西。
你看看你,现在影响战斗的因素不就战斗力和规模,哪一个我可以发育完碾压?
第二点,现在ai会点规模了。
以前ai战斗力逆天,我规模堆死。
现在ai规模战斗力都起来,我被迫花更多精力做对策,我直呼好家伙。
还有累战对面经常满兵,给我一种感觉
“对面紧急招募的拿着木棍的民兵反推了我们精良的重骑兵”
最后提一下骆驼的随笔
1.韩信的出场率计算绝对有误差,当时是韩信刚出,刷韩信的人一大堆
2.白起30出场的问题,白起作为一政策天军臣,二政策懂得都懂,一政策对于战斗一点意义都没有,影响战斗就俩因素(别说开始的名臣加成,这玩意都会被ai虚空赶上),战斗力和规模
我直接丑话说在前头,白起重点的威望和军心对于战斗屁用没有,威望不用说,军心的作用只有让ai用溃逃的无敌恶心你,既然这样我为什么不用更强的军臣加商鞅呢?
现在ai会点战斗力和规模,刑天砍的就是规模,打个规模差,可以看到刑天作为另一个一政策军天臣是可以影响战斗的一个因素的。
虽然我喜欢武安君,但他是真的不好打更新后的版本,建议只把刑天作为天军臣,其他不配
7
7