玩了两年多,无聊吹一吹。
2022/05/05849 浏览综合
先说说游戏,玩过手游都知道,不一样,的确不一样,开局除了抽技能抓金宠,没其他了,技能1234换个不停,试个不停,极限按到boss那瞬间有些廓然开朗的趣味。
初始阶段,不缺乏重氪老板,所以很多重氪玩家很快通关,风暴之巅被双肉一刺打爆,刺客被装了个10倍枷锁,那会风暴是多么的牛逼,后来通道雨林都来了,都无法阻挡老板前进的步伐,当时最多的一句话,你不在雨林很难沟通,那个拦路虎!!
峡谷萤火出来后,真的很难打,但也无法阻挡玩家的乐趣,当然,这会已经弃坑很多人,但依然有勇者。既然有勇者,就得给动力,记得是国庆那个晚上,猫咪横空出世,一夜间,人人通关,不然那会萤火200的暴君龙,100一队,50一队,一直往下降。带图都要哭了。
后来新出的都不叫主线,就是连点器停不下来而已,直到参天出来,果不其然,新图彩虹桥卡到了剩余玩家的85%,无法平推通关了。毕竟停滞了那么久,都不知道如何输出最大化极限推图了。当然,直接原因就是数值无限上升了。
期间,新图跟不上进度的同时,开始了赛季玩法,增加了赛季玩法,相信很多玩家都喜爱爬塔,但对游戏公司来说,没利益的不给你玩,要玩就要玩需要投入的,这轮新赛季,还来个1打3,个个叽叽喳喳,来啊,互相伤害啊。毕竟都想一直对外,以部落作为单位。
游戏的历程里面,很多人跑了,原因?不喜欢玩的撇开不说,充值退款导致珍珠负数,猫出来人人通关,赛季期间因为一些投诉部分玩家被封24小时跑了,更多的可能是时间久了,淡了。
相对来说,这游戏比很多手游耐玩,白嫖玩家,三卡+证玩家,7-10速玩家,最早的硬氪直10直7玩家,游戏对三卡以下玩家最友好,为什么?这游戏,除了等级英魂,哪个不是迟早有的?简单说不就是比命长?所以,这游戏很多人说要倒闭,挺难的,这游戏一直玩家就不少,当然。相对早期,已经少了很多。
说说现在,卡牌,结晶,主线,返璞归真了,但还会有硬是拉满的人嘛?没有。因为都知道,加速礼包已经极限,硬氪是不可能的,游戏也知道,所以才更加需要保留中流砥柱的玩家,三卡以下那些。顶端的你们,爱玩不玩。那些曾经每日拉满技能的,估计蛋疼的不得了,等级再一次转生100封顶,技能50,技能听说要开放了,不知道啥时候而已。
最后,这游戏事实比快餐手游良心多了,很多人边骂边氪,也是这游戏的特色之一。见怪不怪了!返璞归真后的乌拉会是怎样的乌拉?拭目以待吧。