💔ᵗᵅᵖᵗᵅᵖ|《雏蜂:深渊天使》 测试
修改于2022/05/10860 浏览综合

﹍▂我在这里浅谈一下我个人的看法▂﹍
①首先,刚刚游戏一登入,登入界面是比以前精细了。我还很期待这次测试会给我带来什么惊喜
②一进入界面,我惊呼,这是什么游戏?

●体验过后,我有点失望●
它的玩法从原来的类DNF直接变成了ARPG。
可以说是 核心玩法就直接改变
(我 仿佛 在玩 另一款同人游戏)
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⑴第1天游戏主线 玩到了 第2章 ,可以说是剧情全改了。我感觉现在的剧情线还需要打磨打磨。因为有点混乱。
⑵玩法改成 抽卡进阶ACT ,原来转职DNF。
人物技能只有 普攻 ➕ 一个招 ➕ 大招。技能割裂的有点明显。过关的时候,普攻几乎没什么用,全是靠人物之间的技能打伤害,打击感下降。
⑶新玩家刚刚入坑,游戏质量还过得去。
但是作为一名老玩家,留存着上一测的记忆, 这种玩法大变属实是一波背刺。
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🖤ᵗᵅᵖᵗᵅᵖ:就目前的市场,崩三,战双,还有新出的深空之眼都是同行里做的还不错的。ARPG类游戏基本上是前期肝,后期养老,时间久了,难免疲劳,每天就像定时上班一样。
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前一测的类DNF玩法拓展了玩家之间的社交互动,减少了孤独感,给人一种新鲜感。而且人物技能设计给力,也展现出了一定的打击感。为什么没人做二次元的类DNF呢?如果只是为了测试玩家,我还是建议回归原样。💔
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[看了一眼游戏评论区,基本上是这个问题]
●为什么游戏玩法要改?
(其实心里话:我更喜欢上一测那种类DNF的游戏方式,现在突然改了,我不能接受…………)
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发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?发生什么事了?

