2022/5/7
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玩过
游戏时长 11.2 小时
首先,玩这个游戏也是在游戏推荐里面看到的,当时看到宣传动画,觉得还行。可能也是因为平时玩一些对抗性策略性的游戏太多了,想换个不伤身的游戏玩,就第一时间下载了
玩这个游戏大概三四天时间了,整体感觉无论是风格还是可玩性都很棒。我玩手机游戏可以算的上是挺长时间了,在大学的时候更是几乎每一两天通关一款单机游戏,可以说对于游戏来说我玩的类型也是比较多比较杂。
刚开始兴起手机游戏的时候,还是有那么几款比较有意思的游戏的,比如《家园》《奇幻射击》《滑雪大冒险》《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等等。但是随着游戏行业的不断更新换代,或者说资本的大量干预,越来越多的游戏都变得越来越相似,在同一类游戏里面常常找不出有任何新意的玩法,要么是换了一个皮,要么是把玩法换个方式拼接一下,偶有一两个好的游戏也会在爆火之后被资本收购,变得不伦不类。
其实,不是没有做不出好游戏的人,而是缺少能够一如既往不忘初心的人。做游戏首先还是要吧玩家的需求放在第一位,当然也要有一种勇于创新突破,敢于直面挑战和挫折。做一款好游戏很难,做一款一直都好的游戏更难。你们作为一个独立游戏设计者,我首先还是希望你们能够在资本的浪潮中守住阵地,能够不忘初心,继续前进,把你们心中的梦想和想法都变成完美的现实。希望你们加油,继续努力!!!
对于游戏的整体感觉来说玩法是比较随和的,不会感觉到很累,而且整个游戏的氛围很甜很梦幻,让人很自然的就会放松下来,有的人说有些东西很缺,但是我觉得很多东西是需要摸索的,整体上来说各种资源的获取上还是比较均衡的,整体上来说游戏的平衡性上还是没有多少问题的。至于攻略什么的,我之前玩游戏的时候也写过,但是游戏嘛就是为了开心,有些快乐是需要在不断探索中寻找答案找到的,一个故事,无论过程多么曲折离奇,如果早早就知道了答案,那他再也不会有多少令人印象深刻的感觉了。
提个小建议:背景音乐可以多做几个风格的进行手动切换,比如风铃,古琴,鸟鸣,溪流等等。像森林之心可以根据种的区域不同,在收获之后,种子的备注上加上一个收取东西的介绍,类似于甜品制作的配方,比如种在音乐广场会收获巧克力。
最后,展示一下我的小森林
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